Pero no sé si hacelo, todavía me falta un poco más de experiencia antes de empezar con EBORO ya que es un proyecto que va a tener mucho contenido y si lo hago con un engine que haga malo para el juego, añadir nuevo contenido será un infierno (como EBO Classic que literal cada diálogo era un objeto aparte 🎃)
Pero yo creo que lo puedo empezar sin todavía empezar a desarrollarlo en Godot, digan opinión xD.