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Si los planes del juego se quedan como están ahora mismo, el juego será comercial:
Ya había hablado esto en Discord, pero hay que hablarlo aquí también 😎.
A la diferencia de El Bosque Oscuro Classic y El Bosque Oscuro Remastered, este juego va a tener un montón de contenido y quiero tenerlo lo mejor posible. Por eso, el juego va a ser de pago y probablemente lo publicaré en Steam.
Todos los usuarios de la wiki creepypasta que apoyan El Bosque Oscuro desde 2021 y siguen activos, cuando salga el Early Access en Steam, les daré una llave para que obtengan el juego gratis 🤑.
Obviamente no publicaré el juego en Steam ni si quiera en Early Access hasta que tenga ya un montón de contenido.
Mucha animación:
Como el juego va a ser comercial, ahora sí tengo que ponerme las pilas para pulirlo ya que nadie se va a comprar un juego en donde todo esta tieso xD.
Muchos de los juegos que fallaron comercialmente que he visto son por que no estaban bien pulidos y/o no eran llamativos.
El AnimationPlayer y los Tweens de Godot son una maravilla y literal hacer las animaciones fue divertido xD. Así puedo aprender a animar y tal vez hacer la animación de 10 minutos que hablé en el Especial 400 suscriptores.
Aquí unos gifs 🌲 (Nota: Las zonas mostradas aquí son de prueba):
No habrá multijugador local en las primeras versiones públicas:
Esto fue otra cosa que mostré en el Especial 400 suscriptores, pero les aviso desde ya que es muy probable que no haya multijugador local en las primeras versiones públicas.
Esto es por que necesito hacer muchas cosas compatibles con multijugador, como por ejemplo en las cosas que hice: Si hay un jugador en un armario, no te puedes meter tu también, y si sostienes una puerta, el otro jugador la golpeará como haría un NPC.
Y hacer eso con cada cosa que la requiera me va a terminar cansando xD. Por eso de momento no habrá multijugador local en las versiones públicas hasta que ya tenga bastantes cosas hechas. Además después tengo que hacer que los otros jugadores tengan su propio inventario XD.
El juego va a ser de sigilo:
Esto ya lo tengo planeado así desde El Bosque Oscuro Remastered pero nunca lo había dicho, así que aquí lo pongo y ya 🚗.
Mucha cosa de NPC's:
Hace unos días mejoré el sistema de los NPC's ya que quiero que los NPC's se sientan vivos.
He estado probando que los NPC's no te vean instantáneamente para que tengas oportunidad de esconderte y poder pasar através de ellos mientras no te reconozcan. Esto se lo iba a mostrar a @AlinFiestaFlower para que me dijese opinión pero el Remote Play de Steam está rotísimo así que de momento no sé si esta mecánica se quedará igual, pero de momento me gusta 😎.
Gif de la mecánica:
Por favor, cuando publique la primera versión pública, quiero que me digan opinión de todo, para así poder pulir mecánicas como estas y que se sientan bien y justas xD. Lo mismo para los Test Builds Tester y @Elmorado que ganó los minijuegos de FNaF.
Tengo más planes con los NPC's, como por ejemplo que un NPC deje de trabajar por un momento y hable con otro NPC y que la conversación te pueda dar tips de la zona en que estés entre otras cosas.
La fuente del juego va a cambiar:
Hasta ahora la fuente que he usado hasta el momento ha sido Chiller, y la verdad ya no encaja mucho con el juego y no se ve bien cuando es pequeña en un juego pixelart.
Además la fuente es muy usada, literal hay un juego con el nombre de El Bosque Oscuro en inglés con esa misma fuente XDDDDDDDDDDDDDDDD:
Más razones para cambiar el nombre del juego 🙃.
La nueva fuente la quiero hacer yo mismo para que encaje perfectamente con el resto del juego 😎.
Pronto dejaré de hablar de los juegos El Bosque Oscuro Classic y El Bosque Oscuro Remastered cancelados:
Ya hay muy pocas personas en la wiki que aún conocen esos juegos, así que pronto como cuando publique la primera versión pública dejaré de mencionarlos y el único juego que hablaré será de este B).
Así también evito confusiones xD.