Burnout Paradise fue un lanzamiento de finales de 2007 y principios de 2008 en las plataformas Xbox 360, Playstation 3 y PC. Fue el primero de la serie que se adaptó a un entorno de mundo abierto, lo que permitió a los jugadores conducir alrededor de un modelo extenso: una Paradise City ficticia. Explore el área, complete eventos y recopile cosas por todas partes. Esto no es un truco de consola o un mod de ningún tipo. Esto realmente sucedió en mi propia copia del juego, así como en muchas otras. Para mí, lo convierte en uno de los problemas técnicos más aterradores y DEFINITIVAMENTE uno de los más inquietantes de los que JAMÁS he oído hablar o que he experimentado en mi vida.
Lo primero que notarás de inmediato durante el juego es que las aceras de la ciudad... están vacías. No hay personas en este juego. No hay conductores, no hay una sola alma viviente que se pueda encontrar en ninguna parte del juego dentro de millas, sin incluir a los conductores de las bicicletas y los F1 Indycars. La única interacción humana que escuchas es de un misterioso locutor de radio llamado DJ Atomika. Ahora puedes buscar alto y bajo para este tipo. Puedes pasar todo el tiempo que quieras buscando una torre de radio, o algo similar, puedes conducir hasta que estés en tu lecho de muerte. No encontrarás a este tipo. Escuché teorías que dicen que está transmitiendo en un lugar subterráneo de algún tipo, teorías que dicen que se está escondiendo de ese alienígena de los autos secuestrados que intentan apoderarse de la ciudad, yadda, yadda, effin yadda. Lo que sea.
Ahora, tengo mi propia teoría... Comencemos hablando del hecho de que él hace dos tipos de anuncios. Hay mensajes de transmisión de radio, que vienen al azar. Hay mensajes tutoriales que están programados para jugar que te dan consejos y te guían cuando completas o fallas en ciertos eventos. Ambos, sin embargo, pasan por la radio en la que se está escuchando. La banda sonora de música que escuchas no es parte de la radio. Son audios dentro del juego, no tienen ninguna correlación con las transmisiones de DJ Atomika.
Fue aquí donde se puede sacar la conclusión, ya que no deben interpretarse como transmisiones en vivo: los mensajes pregrabados de un DJ Atomika vivo, quien, en lo que a nosotros respecta, es y fue la única persona que existió. en Ciudad Paraíso. Ahora, aquí es donde comienza a ponerse realmente perturbador... Me ocurrió un accidente justo cuando salía de la carretera South Bay Expressway. Yo también conducía el Watson Burnout Roadster cuando sucedió.
Bueno, nada fuera de lo común allí. Sonaba como cualquier otro accidente que tendrías del juego. Bueno, después de este accidente en particular, el resto de las transmisiones de DJ Atomika no fueron exactamente... Normales. No sonaban como DJ Atomika, o CUALQUIER ser humano hablando en absoluto, para el caso. Aproximadamente un minuto después, otro mensaje de transmisión de radio se reprodujo con mucho volumen y mal funcionamiento de la radio. Entonces, ¿de qué diablos se trata todo esto? Bueno, después de algunos mensajes más, decidí volver a las imágenes del naufragio y examinarlas un poco más de cerca. Después de revisarlo varias veces, no pude encontrar nada malo...
...Estaba buscando en los lugares equivocados.
Pasé por el siniestro, cuadro por cuadro, y durante el tiempo del impacto donde la pantalla se ilumina un poco, encontré lo que parecía ser la silueta de una figura invisible que conducía el automóvil. Esto duró alrededor de un cuadro o dos. Nunca hubiera visto esto si no me hubiera tomado el tiempo de regresar y observarlo cuidadosamente. Un par de meses después del lanzamiento del juego, un puñado de personas fue testigo de la misma falla. Hay algunos en los que realmente verían la silueta, a pesar de su presencia antes de que se tomaran el tiempo de mirar. Entonces, para la mayoría de las personas, los mensajes comenzaron a distorsionarse sin motivo y nunca vieron la silueta. Pasaron unos días y la música dejaba de reproducirse después de un cierto período de tiempo, luego el audio se cortaba por completo, haciendo que el juego prácticamente no se pudiera jugar.
La teoría común es que DJ Atomika está y ha estado muerto durante mucho tiempo. Lo que la gente estaba viendo aquí puede haber sido una asimilación de la figura que decía ser el espíritu fallecido de DJ Atomika. Es una creencia común que los fantasmas y los seres sobrenaturales pueden interferir con la tecnología del mundo real, lo que podría explicar el audio distorsionado detrás de los mensajes. En cuanto a la figura en sí, no tengo la menor idea. La gente lo llama un glitch, un inquietante, cualquier cosa para que se sientan mejor y actúen como si supieran lo que es, y no les parece mal cuando la realidad es que nadie tiene idea de qué diablos es esta figura. se supone que representa, de dónde vino, por qué el audio estaba distorsionado, nadie.
Se llaman teorías por una razón, y realmente no puedes poner relaciones realistas en la lógica de los videojuegos. Tal vez fue un huevo de Pascua que quedó en el juego, y asustó demasiado a la gente, por lo que tuvieron que eliminarlo en una actualización. Realmente no tengo ni idea. Este juego fue lanzado, como dije, a finales de 2007, principios de 2008. Es casi finales de 2015, y este misterio que rodea a esta falla aún no se ha aclarado.
Fuente Original: https://lostepisodecreepypasta.fandom.com/wiki/Burnout_Paradise:_The_Ghost_of_DJ_Atomika