Advertencia: Esto está todavía sin terminar, así que es un trabajo en progreso. Gracias por comprender.
El 25 de mayo del año 2010, Sony Computer Entertainment lanzaría un nuevo título de carreras, exclusivo para PlayStation 3. Llamado "ModNation Racers", fue un éxito dentro del catálogo de PlayStation 3, y siendo la directa competencia de otros títulos como Blur y Split/Second: Velocity.
El juego ganó bastante popularidad en la comunidad de PlayStation de aquel entonces, gracias en parte a sus funciones de creación de personajes, karts y pistas, y sus funciones en línea, siendo parte de la campaña "Play, Create, Share" junto a LittleBigPlanet.
Al tiempo en el que la beta del juego todavía estuvo activa, un usuario de Internet abrió un foro de fans oficial, dedicado a hablar sobre trucos, consejos, curiosidades y mucho más en lo que respecta a ModNation Racers, incluyendo sus propias secciones dedicadas a arte y a vídeos de fans. Sin embargo, ciertas cosas pasaron dentro de la comunidad del juego que causaron un montón de estragos tanto a los desarrolladores como al foro en sí.
2010, 2011 - Primeros avistamientos de 0000000_RACERCHAR00[]
Avistamientos leves y breves anomalías[]
Problemas en la versión de PSP[]
Durante las primeras semanas del lanzamiento de ModNation Racers, algunos usuarios del foro del juego comenzaron a reportar varias irregularidades, a veces incluso problemas en sus consolas PS3 y, en raras ocasiones, en sus consolas PSP, lo que significaba que lo que sea que estuviera pasando, afectaba tanto a la versión de PSP como a la de PS3, a pesar de ser plataformas y motores de desarrollo totalmente diferentes, lo cuál dejó en total confusión a la comunidad del foro. A partir de unos meses más tarde, se olvidó por completo estos casos tan extraños, hasta que un usuario creó una publicación, mostrando su confusión hacia un error en la versión de PSP de ModNation Racers:
"Chicos y chicas, está pasando de nuevo. Fui a jugar ModNation Racers en mi PSP, y como muchos de vosotros ya sabréis gracias a mis publicaciones tanto en el subforo de arte como en los foros en general, mi personaje favorito de todos es Astro Kitty. Pues bueno, fui a jugar con Astro Kitty y su kart, pero por alguna razón cuando inicié la carrera, fue como si Astro Kitty fuese reemplazada por otro Mod totalmente diferente. Algunas veces cambiaba a un Mod en blanco, otras veces a un Mod aleatorio de mi lista de Mods, ¡pero en la mayoría de veces cambiaba a Jez! Eso es imposible debido a que no he realizado su combate de rencor aún, por lo que es imposible que haya podido conseguir acceso a este personaje. He comprobado como 5 veces que he seleccionado a Astro Kitty, pero me sigue pasando esto, ¡y no sé por qué!"
Otro usuario, al leer esta publicación en el foro, aseguró que le pasaba lo mismo a su mejor amigo, dando lugar a más testimonios de varias personas. Algunas personas teorizaron que la causa fue un lanzamiento muy apresurado, tomando como prueba una serie de detrás de escenas para ModNation Racers PSP publicados por Sony, donde San Diego Studio tenía alrededor de 15 días para arreglarlo todo en el juego antes de su lanzamiento. Otros acusaron al propio hardware de causar estos problemas, algunos incluso diciendo que estas anomalías eran causadas en mayor parte por consolas PSP modelo 1000, eso sí, siguiendo un par de instrucciones muy precisas como "tener una tarjeta Memory Stick Pro Duo de 1GB con casi toda su capacidad consumida pero que al menos tenga una partida guardada de ModNation Racers donde se haya desbloqueado a Jez":
"Escuchad, esto que voy a decir ahora puede ser un poco estúpido y puede no tener todo el sentido del mundo, pero si quieren replicar estos pasos, deben tener:
- Una PSP modelo 1000, no debe ser ni una PSP 2000, ni una PSP 3000, ni una PSP Go. Esto es debido a que las anteriores mencionadas tienen 64MB de memoria RAM, mientras que la PSP 1000 solo tiene 32MB.
- Lo siguiente que necesitarán es una tarjeta Memory Stick Pro Duo (es decir, el único formato de tarjeta de memoria que soporta esta portátil) de tan solo 1GB, pero esta debe de tener casi todo su espacio consumido por cualquier cosa (música, partidas guardadas, vídeos, películas, fotos...)
- La tarjeta de memoria debe además contener una partida guardada de ModNation Racers PSP en donde hayas completado los combates de rencor de prácticamente todos, hasta Jez. Opcionalmente puedes usar una partida guardada donde hayas completado ÚNICAMENTE aquel combate a rencor."
Los problemas se extendieron hasta finales de 2010, cuando los usuarios finalmente dejaron morir el caso tras el anuncio de San Diego Studio de realizar un parche que se comercializará con las nuevas unidades de ModNation Racers para PSP, empezando por la versión europea del juego, siguiendo con la americana y terminando con la versión asiática.
Problemas en la versión de PS3[]
Algunos usuarios del foro reportaron que sus juegos empezaron a actuar raro durante las primeras semanas desde el lanzamiento del juego, algunos reportando problemas de texturas, modelos y problemas de conexión. Algunos usuarios se tomaron esto como problemas de lanzamiento y decidieron esperar a que saliera un parche que solucionara estos problemas. Los problemas al final terminaron mitigándose con algo de tiempo y sin la necesidad de actualizaciones, pero uno de los problemas persistió, el cuál estaba además presente en la versión de PSP.
Según usuarios del foro, notaron que en el combate de rencor de Jez, su modelo de personaje cambiaba a uno más siniestro, una versión de Jez con colores más oscuros y fuertes, y con su cara reemplazada por simples pegatinas marrones que formaban una siniestra cara. También se reemplazaba el kart de Jez con el de Astro Kitty, comentan algunos usuarios. Otros usuarios comentaban que mientras jugaban con Astro Kitty en el modo fuera de línea (es decir, sin conexión a los servidores), el modelo de Astro Kitty era automáticamente cambiado al siniestro modelo de Jez.
Nadie tenía ni idea de por que pasaba esto, hasta que alguien dio con una hipotética razón.
El descubrimiento de zeJ[]
Resulta de que en los archivos del juego, obtenidos a través de una copia pirateada del juego, se encontraba un personaje totalmente raro en la carpeta "ROM", junto a un kart aparentemente para conjuntar. El nombre interno de este personaje en los archivos era 0000000_RACERCHAR00, y su apariencia encajaba con la descripción y fotos de los usuarios del foro.
Al conocerse la existencia de este personaje, algunos usuarios lo apodaron por el nombre de "zeJ" (Jez al revés), y asumieron de forma definitiva, basándose en la apariencia y nombre del personaje, que simplemente se trataba de un personaje de pruebas que United Front Games dejó de lado antes de lanzar el juego, lo que se conoce en el mundo del desarrollo de videojuegos como un "archivo sobrante", o "leftover file".
Al saberse esta noticia, United Front Games actualizó el juego para de alguna manera mitigar los problemas que zeJ estaba causando. Pero por desgracia no fue bien, los archivos de zeJ seguían ahí, y las anomalías reportadas continuaban invadiendo el foro. Algunos usuarios incluso echaron la culpa a zeJ de haber provocado daños irreversibles y corrupciones a sus juegos y a sus consolas PS3. Muy pocos usuarios afirmaron que algunos de sus juegos digitales fueron afectados, echándole la culpa, de nuevo, a zeJ, debido a la fama que esta entidad ha ganado.
Entre los juegos afectados, se incluían los siguientes:
- Gran Turismo 5 (una partida tardaría en cargar un montón de tiempo, pero los usuarios afirman que normalmente duraban de 7 a 9 minutos en cargar una partida)
- Uncharted 2 (las texturas del juego se corrompían, haciendo que el juego funcionase y se viese extremadamente mal)
- LittleBigPlanet 2 (corrompía el sistema de scripts del juego y borraba el archivo EBOOT.BIN si se intentaba ejecutar a pesar de la corrupción del sistema de scripts, obligando al usuario a reinstalar el juego. Solo pasaba con la versión digital de LittleBigPlanet 2)
- PlayStation Home (te impedía acceder a los servidores)
- Grand Theft Auto IV (corrompía tu partida guardada, provocando que perdieras todo el progreso que habías hecho en el juego)
- LittleBigPlanet 1 (cambiaba todas las texturas del juego por fotografías de Jez en mala calidad)
Todo se salió incluso más de control alrededor de 2011, cuando los usuarios reportaron que varios de sus personajes del juego eran repentinamente eliminados de sus partidas, más en específico personajes del modo historia (Mods de Élite). Entre la lista de personajes eliminados, estaban Espresso, Jez, Dolor, Slick y Shadow. Pero todos tenían algo en particular: Astro Kitty era eliminada de las partidas de las personas, así mismo lo fueron cualquier otro Mod que se basase en el personaje.
Algunos usuarios teorizaron, e incluso se burlaron de este hecho en principio, afirmando que posiblemente zeJ tenga algún odio por Astro Kitty, cosa que jamás llegó a ser confirmada.
Las anomalías con zeJ terminaron con el lanzamiento del parche 1.11 de ModNation Racers.
Resumen de ataques[]
- zeJ fue capaz de infectar consolas PlayStation 3 y PSP, causando estragos a los usuarios intentando jugar a ModNation Racers o cualquier otro juego afectado
- Fue capaz de corromper juegos en varias formas u otras
- Puede eliminar personajes a su voluntad, además de reemplazar a otros personajes con la misma entidad