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No hace mucho tiempo, por mediados de noviembre, Konami había terminado de desarrollar un título conocido como “Escape de Merrywood”. Este juego en particular parecía más un experimento en desarrollo que un juego de categoría tiple-A, el mismo no se le dio ningún tipo de publicidad o atención de la prensa conocida, y fue lanzado en muy pocas localizaciones como un título de prueba.
 
No hace mucho tiempo, por mediados de noviembre, Konami había terminado de desarrollar un título conocido como “Escape de Merrywood”. Este juego en particular parecía más un experimento en desarrollo que un juego de categoría tiple-A, el mismo no se le dio ningún tipo de publicidad o atención de la prensa conocida, y fue lanzado en muy pocas localizaciones como un título de prueba.
   
En un principio debido a su bajo costo de producción, el juego no resulto ser demasiado costoso. Fue lanzado para las consolas de Xbox 360 y PlayStation 3 (pero no fue liberado para la Wii, por razones que se conocerán más adelante), únicamente en unas pocas tiendas de la GameStop alrededor de los estados de Massachusetts y Maine, que incluían también un código especial con el que se podía ingresar a su sitio web, y dejar un comentario a los departamentos de marketing y relaciones públicas de Konami.
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En un principio debido a su bajo costo de producción, el juego no resulto ser demasiado costoso. Fue lanzado para las consolas de Xbox 360 y PlayStation 3 (pero no fue liberado para la Wii, por razones que se conocerán más adelante), únicamente en unas pocas tiendas de la GameStop alrededor de los estados de Massachusetts y Maine, que incluía también un código especial con el que se podía ingresar a su sitio web, y dejar un comentario a los departamentos de marketing y relaciones públicas de Konami.
   
El experimento termino en un completo fracaso, aproximadamente el 98% de las personas que compraron el juego, expresaron sus opiniones extremadamente negativas en los comentarios, y en algunos casos, eran violentamente agresivas.
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Lamentablemente, el experimento termino en un completo fracaso, aproximadamente el 98% de las personas que compraron el juego, expresaron sus opiniones extremadamente negativas en los comentarios, y en algunos casos, eran violentamente agresivas.
   
 
Para mantener el control, el juego fue retirado de las estanterías, se anunció el reembolso completo a sus compradores al doble del precio minorista  siempre y cuando estos devolvieran las copias que habían comprado, así como dar fuertes donaciones tanto a las tiendas como a sus empleados para que se mantuvieran en silencio. El juego fue eliminado de cualquier registro, eh incluso a los involucrados en su desarrollo recibieron sobornos o amenazas de despido si no cerraban la boca.
 
Para mantener el control, el juego fue retirado de las estanterías, se anunció el reembolso completo a sus compradores al doble del precio minorista  siempre y cuando estos devolvieran las copias que habían comprado, así como dar fuertes donaciones tanto a las tiendas como a sus empleados para que se mantuvieran en silencio. El juego fue eliminado de cualquier registro, eh incluso a los involucrados en su desarrollo recibieron sobornos o amenazas de despido si no cerraban la boca.
   
Por supuesto, cualquier intento de preguntarle a Konami sobre el juego resultaba en un callejón sin salida con la compañía negando su completa existencia.  Es por eso que estoy dispuesto a hablar sobre el juego, nunca renuncie a mi copia, y por lo tanto no recibí ningún tipo de soborno, dándome la libertad de hablar como quisiera.
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Por supuesto, cualquier intento de preguntarle a Konami sobre el juego resultaba en un callejón sin salida con la compañía negando su completa existencia.  Es por eso que estoy dispuesto a hablar sobre el juego, yo nunca renuncie a mi copia, y por lo tanto no recibí ningún tipo de soborno, dándome la libertad de hablar como quisiera.
   
A pesar de los comentarios sobre el contenido del juego, la publicidad que se le dio al mismo fue absolutamente [[Archivo:Escape_de_merrywood_(caratula).jpg|thumb|270px]]brillante, ya que no tuvo ninguna. No escuche ni una sola palabra sobre el juego cuando lo encontré en la estantería. Sin embargo, lo que me llamo la atención más que nada, fue el arte de la caratula, era el garabato echo en pizarrón de una extraña criatura humanoide, similar a un stickman, pero con un brazo hinchado y en forma de garra.
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A pesar de los comentarios sobre el contenido del juego, la publicidad que se le dio al mismo fue absolutamente [[Archivo:Escape_de_merrywood_(caratula).jpg|thumb|270px]]brillante, ya que no tuvo ninguna. No escuche ni una sola palabra sobre el juego cuando lo encontré en la estantería. Sin embargo, lo que me llamo la atención más que nada, fue el arte de la caratula, era el garabato echo en un pizarrón de una extraña criatura humanoide, similar a un stickman, pero con un brazo hinchado y en forma de garra.
   
 
La criatura era lo único que se podía ver en la caja, no tenía un título en la caratula, o una etiqueta de precio. La curiosidad termino ganándome, sin saber de qué se trataba el juego o como se llamaba, me dirigí directamente al mostrador, pague unos sesenta dólares y volví lo más rápido que pude hacia mi casa.
 
La criatura era lo único que se podía ver en la caja, no tenía un título en la caratula, o una etiqueta de precio. La curiosidad termino ganándome, sin saber de qué se trataba el juego o como se llamaba, me dirigí directamente al mostrador, pague unos sesenta dólares y volví lo más rápido que pude hacia mi casa.
   
El juego comenzó de forma estándar, con el logo de Konami y todo eso, para posteriormente pasar una pantalla de menú bastante agradable, la cual es bastante similar a la de la caratula. No había muchas opciones para elegir, al ser un juego de un solo jugador, con las únicas opciones disponibles de “nuevo juego”, “cargar partida” y “opciones”.
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El juego comenzó de forma estándar, con el logo de Konami y todo eso, para posteriormente pasar una pantalla de menú bastante agradable, la cual es similar a la de la caratula. No había muchas opciones para elegir, al ser un juego de un solo jugador, con las únicas opciones disponibles de “nuevo juego”, “cargar partida” y “opciones”.
   
Después de iniciar una nueva partida, el juego comenzara inmediatamente no sin antes reproducirse un corto tintineo bastante inquietante. Lo primero que el jugador notaria seria el hermoso estilo grafico del juego, uno bastante surrealista y perturbador, todo parecía dibujado con lápices de colores. El jugador se encontrara perdido en un bosque negro y verde, con un cielo rojo.
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Después de iniciar una nueva partida, el juego comenzara inmediatamente no sin antes reproducirse un corto tintineo bastante inquietante. Lo primero que el jugador notara seria el hermoso estilo grafico del juego, todo parecía dibujado con lápices de colores, dandole un toque bastante surrealista y perturbador, . El jugador se encontrara perdido dentro de en un bosque negro y verde, con un cielo rojo.
   
 
La segunda cosa uno notaria sería a la misma criatura blanca de la caratula justo en frente del jugador reproduciendo un horrible grito. El comienzo abrupto del juego llevo a que muchos  murieran instantáneamente, ya que al ser tocado por la criatura resultaría en una muerte brutal, empeorando aún más la perspectiva en primera persona del juego.[[Archivo:Merry.jpg|thumb|300px]]
 
La segunda cosa uno notaria sería a la misma criatura blanca de la caratula justo en frente del jugador reproduciendo un horrible grito. El comienzo abrupto del juego llevo a que muchos  murieran instantáneamente, ya que al ser tocado por la criatura resultaría en una muerte brutal, empeorando aún más la perspectiva en primera persona del juego.[[Archivo:Merry.jpg|thumb|300px]]
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Al llegar a la aldea, la criatura dejara de perseguir al jugador, se podrán escuchar fuertemente los pasos de la misma mientras retrocede perezosamente hacia la oscuridad, mientras que el personaje del jugador cae colapsado al suelo  por el agotamiento y la pantalla se oscurece, afortunadamente el juego se auto-guarda en este punto.
 
Al llegar a la aldea, la criatura dejara de perseguir al jugador, se podrán escuchar fuertemente los pasos de la misma mientras retrocede perezosamente hacia la oscuridad, mientras que el personaje del jugador cae colapsado al suelo  por el agotamiento y la pantalla se oscurece, afortunadamente el juego se auto-guarda en este punto.
   
Cuando el jugador recupera el control, se dará cuenta de que el día habrá cambiado, el cielo pasaría a ser de un color azul en vez de uno rojo, incluso el sol dibujado de forma infantil tiene una sonrisa. Caminado la aldea, los aldeanos le informaran al jugador que la criatura es conocida como “Merry”, una especie de guardián del bosque que parece imponer un toque de queda en todas las aldeas del bosque, atacando a cualquiera que se atreva a salir de su casa en la noche, o que intente salir del bosque por completo. A partir de aquí, el jugador tiene la total libertad de hacer lo que quiera, incluso puede comprar una espada o una pistola y salir al bosque.
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Cuando el jugador recupera el control, se dará cuenta de que el día habrá cambiado, el cielo pasara de ser rojo a uno azul hermoso, incluso el sol dibujado de forma infantil tendra una sonrisa. Caminado la aldea, las personas le informaran al jugador que la criatura es conocida como “Merry”, una especie de guardián del bosque que parece imponer un toque de queda en todas las aldeas del bosque, atacando a cualquiera que se atreva a salir de su casa en la noche, o que intente salir del bosque por completo. A partir de aquí, el jugador tiene la total libertad de hacer lo que quiera, incluso puede comprar una espada o una pistola y salir al bosque.
   
 
Admito, que la primera vez que salí de la aldea durante el día, casi me da un infarto ya que me encontré a Merry de forma inmediata. Afortunadamente, cuando esta el sol, Merry no atacara al jugador eh incluso podrá hablar con él.
 
Admito, que la primera vez que salí de la aldea durante el día, casi me da un infarto ya que me encontré a Merry de forma inmediata. Afortunadamente, cuando esta el sol, Merry no atacara al jugador eh incluso podrá hablar con él.
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Además de destruir los altares, se recomienda que el jugador observe a Merry, para saber cosas como que animales le gustan o los objetos con los que parece tener una afición, para posteriormente matarlos/destruirlos mientras él está lejos o de alguna manera de hacerlo frente de el sin ser visto.
 
Además de destruir los altares, se recomienda que el jugador observe a Merry, para saber cosas como que animales le gustan o los objetos con los que parece tener una afición, para posteriormente matarlos/destruirlos mientras él está lejos o de alguna manera de hacerlo frente de el sin ser visto.
   
Aquí es donde entra el dialogo adicional de Merry, hablando con el después de destruir lo altares lo hará hablar de un “desafortunado accidente”, pero entre más cosas destruya el jugador peor ira disminuyendo su estado emocional, haciendo que sus diálogos empeoren, hasta el punto en el que Merry dirá cosas como “por favor déjame en paz”.
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Aquí es donde entra el dialogo adicional de Merry, hablando con el después de destruir los altares lo hará hablar de un “desafortunado accidente”, pero entre más cosas destruya el jugador peor ira disminuyendo su estado emocional, haciendo que sus diálogos empeoren, hasta el punto en el que Merry dirá cosas como “por favor déjame en paz”.
   
 
Finalmente, el jugador deberá encontrar los objetos necesarios para finalizar el juego, estos son un oso de peluche, una descolorida foto, y un encendedor. Una vez que el jugador los encuentre, el jugador podrá usarlos para confrontar a Merry por tratar de salir de la frontera del bosque.
 
Finalmente, el jugador deberá encontrar los objetos necesarios para finalizar el juego, estos son un oso de peluche, una descolorida foto, y un encendedor. Una vez que el jugador los encuentre, el jugador podrá usarlos para confrontar a Merry por tratar de salir de la frontera del bosque.
   
Esta vez, en lugar de ser asesinados, la opción “ofrecer oso de peluche” aparecerá en la pantalla. Merry se detendrá en seco, mientras comienza a gritar en un tono bastante furioso sobre sus sospechas de que fuiste el culpable de haberle hecho todas esas cosas tan horribles.
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Esta vez, en lugar de ser asesinados, la opción “ofrecer oso de peluche” aparecerá en la pantalla. Merry se detendrá en seco, mientras comienza a gritarle al jugador sobre sus sospechas de que fuiste tu el culpable de haberle echo esas cosas tan horrible.
   
 
Si te quedas esperando, Merry te atacara al instante, el jugador debe ignorarlo y presionar el botón para atacar, lo que provocara que su personaje arranque la cabeza del oso de peluche. Merry empezara a gritar de una manera bastante agonizante, como si de un niño cuya mascota había muerto se tratase, y en este punto, el no atacara al jugador.
 
Si te quedas esperando, Merry te atacara al instante, el jugador debe ignorarlo y presionar el botón para atacar, lo que provocara que su personaje arranque la cabeza del oso de peluche. Merry empezara a gritar de una manera bastante agonizante, como si de un niño cuya mascota había muerto se tratase, y en este punto, el no atacara al jugador.
   
El jugador deberá seguir presionando el botón para atacar, que en consecuencia su personaje hará cosas como tirar el oso de peluche al suelo, prenderle fuego a la foto y tirarla junto a los restos del peluche.
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El jugador deberá seguir presionando el botón para atacar, lo que en consecuencia provocara que su personaje haga cosas como tirar el oso de peluche al suelo, prenderle fuego a la foto y tirarla junto a los restos del peluche.
   
Mientras el jugador hace esto, Merry continuara sollozando y gritando, diciéndole cosas como “¡Yo solo quería hacerte feliz!”, el jugador tiene que seguir ignorándolo y mantener apretado el botón, llegando al punto en que su personaje empezara a insultarlo, mientras le grita cosas como que nadie lo quiere incitándolo a que se mate a mismo, hasta repetir únicamente las palabras de “¡HAZLO!” una y otra vez.
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Mientras el jugador hace esto, Merry continuara sollozando y gritando, diciéndole cosas como “¡Yo solo quería hacerte feliz!”, el jugador tiene que seguir ignorándolo y mantener apretado el botón, llegando al punto en que su personaje empezara a insultarlo, mientras le grita cosas como que nadie lo quiere y que estaria mejor muerto, incitándolo a cometer suicidio, hasta repetir únicamente las palabras de “¡HAZLO!” una y otra vez.
   
 
Una vez en ese punto, llegará el doloroso momento en el que la criatura tendrá que matarse a sí misma, cuando eso suceda el menú de selección de armas aparecerá en la pantalla, pero con la opción de “equipar” será reemplazada por la opción de “ofrecer”. A partir de aquí, el jugador puede ofrecerle cualquier cosa, darle una espada provocara que se apuñale a sí mismo en repetidas ocasiones, darle la pistola hará que se dispare en la cabeza, incluso si no se le ofrece nada provocara que Merry se tope con una manada de lobos que lo atacaran hasta devorarlo.
 
Una vez en ese punto, llegará el doloroso momento en el que la criatura tendrá que matarse a sí misma, cuando eso suceda el menú de selección de armas aparecerá en la pantalla, pero con la opción de “equipar” será reemplazada por la opción de “ofrecer”. A partir de aquí, el jugador puede ofrecerle cualquier cosa, darle una espada provocara que se apuñale a sí mismo en repetidas ocasiones, darle la pistola hará que se dispare en la cabeza, incluso si no se le ofrece nada provocara que Merry se tope con una manada de lobos que lo atacaran hasta devorarlo.
   
Sin embargo, la opción más dolorosa de todas, es darle la escopeta, la bestia tratara de poner torpemente el cañón en su boca, mientras acciona el gatillo con su mano normal.
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Sin embargo, la opción más dolorosa de todas, es darle la escopeta, la bestia tratara de poner torpemente el cañón en su boca, mientras acciona el gatillo con su mano normal.
   
 
Independientemente de tu elección, en el instante en que Merry cae al suelo muerto, la música se detendrá y los gráficos cambiaran radicalmente pasando de un estilo con crayones a uno totalmente realista.
 
Independientemente de tu elección, en el instante en que Merry cae al suelo muerto, la música se detendrá y los gráficos cambiaran radicalmente pasando de un estilo con crayones a uno totalmente realista.
   
La perspectiva en primera persona incluso cuando el personaje del jugador pisa algo que no se puede ver, y sale tranquilamente del bosque, hasta llegar a una carretera en donde lo estará esperando un viejo camión.
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La perspectiva en primera persona se mantiene incluso cuando el personaje del jugador pisa algo que no se puede ver, mientras sale tranquilamente del bosque, hasta llegar a una carretera en donde lo estará esperando un viejo camión.
   
En todo este tiempo, únicamente se escucharan los pasos del personaje, el sonido de la puerta abriéndose y el sonido del motor cuando el jugador empieza a conducir, el juego termina la pantalla cortándose a negro, sin reproducir los créditos, pasando rápidamente al menú de inicio.
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En todo este tiempo, únicamente se podran escuchar los pasos del personaje, el sonido de la puerta abriéndose y el sonido del motor cuando el jugador empieza a conducir. El juego terminara de forma abrupta con la pantalla cortándose a negro, sin reproducir los créditos, mostrando de nuevo el menu de inicio.
 
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Fuente: https://creepypasta.fandom.com/wiki/Escape_from_Merrywood
 
Fuente: https://creepypasta.fandom.com/wiki/Escape_from_Merrywood

Revisión actual - 22:31 10 ago 2020

No hace mucho tiempo, por mediados de noviembre, Konami había terminado de desarrollar un título conocido como “Escape de Merrywood”. Este juego en particular parecía más un experimento en desarrollo que un juego de categoría tiple-A, el mismo no se le dio ningún tipo de publicidad o atención de la prensa conocida, y fue lanzado en muy pocas localizaciones como un título de prueba.

En un principio debido a su bajo costo de producción, el juego no resulto ser demasiado costoso. Fue lanzado para las consolas de Xbox 360 y PlayStation 3 (pero no fue liberado para la Wii, por razones que se conocerán más adelante), únicamente en unas pocas tiendas de la GameStop alrededor de los estados de Massachusetts y Maine, que incluía también un código especial con el que se podía ingresar a su sitio web, y dejar un comentario a los departamentos de marketing y relaciones públicas de Konami.

Lamentablemente, el experimento termino en un completo fracaso, aproximadamente el 98% de las personas que compraron el juego, expresaron sus opiniones extremadamente negativas en los comentarios, y en algunos casos, eran violentamente agresivas.

Para mantener el control, el juego fue retirado de las estanterías, se anunció el reembolso completo a sus compradores al doble del precio minorista  siempre y cuando estos devolvieran las copias que habían comprado, así como dar fuertes donaciones tanto a las tiendas como a sus empleados para que se mantuvieran en silencio. El juego fue eliminado de cualquier registro, eh incluso a los involucrados en su desarrollo recibieron sobornos o amenazas de despido si no cerraban la boca.

Por supuesto, cualquier intento de preguntarle a Konami sobre el juego resultaba en un callejón sin salida con la compañía negando su completa existencia.  Es por eso que estoy dispuesto a hablar sobre el juego, yo nunca renuncie a mi copia, y por lo tanto no recibí ningún tipo de soborno, dándome la libertad de hablar como quisiera.

A pesar de los comentarios sobre el contenido del juego, la publicidad que se le dio al mismo fue absolutamente

Escape de merrywood (caratula)

brillante, ya que no tuvo ninguna. No escuche ni una sola palabra sobre el juego cuando lo encontré en la estantería. Sin embargo, lo que me llamo la atención más que nada, fue el arte de la caratula, era el garabato echo en un pizarrón de una extraña criatura humanoide, similar a un stickman, pero con un brazo hinchado y en forma de garra.

La criatura era lo único que se podía ver en la caja, no tenía un título en la caratula, o una etiqueta de precio. La curiosidad termino ganándome, sin saber de qué se trataba el juego o como se llamaba, me dirigí directamente al mostrador, pague unos sesenta dólares y volví lo más rápido que pude hacia mi casa.

El juego comenzó de forma estándar, con el logo de Konami y todo eso, para posteriormente pasar una pantalla de menú bastante agradable, la cual es similar a la de la caratula. No había muchas opciones para elegir, al ser un juego de un solo jugador, con las únicas opciones disponibles de “nuevo juego”, “cargar partida” y “opciones”.

Después de iniciar una nueva partida, el juego comenzara inmediatamente no sin antes reproducirse un corto tintineo bastante inquietante. Lo primero que el jugador notara seria el hermoso estilo grafico del juego, todo parecía dibujado con lápices de colores, dandole un toque bastante surrealista y perturbador, . El jugador se encontrara perdido dentro de en un bosque negro y verde, con un cielo rojo.

La segunda cosa uno notaria sería a la misma criatura blanca de la caratula justo en frente del jugador reproduciendo un horrible grito. El comienzo abrupto del juego llevo a que muchos  murieran instantáneamente, ya que al ser tocado por la criatura resultaría en una muerte brutal, empeorando aún más la perspectiva en primera persona del juego.

Merry

Lo que se supone que debes de hacer en este punto del juego si es que la criatura aun no te ha atrapado, es girar y huir. El sprite del personaje, aunque no muy limitado, es lo suficientemente rápido para llevarte a una persecución de unos treinta segundos, hasta llegar a una pequeña aldea mal dibujada.

Al llegar a la aldea, la criatura dejara de perseguir al jugador, se podrán escuchar fuertemente los pasos de la misma mientras retrocede perezosamente hacia la oscuridad, mientras que el personaje del jugador cae colapsado al suelo  por el agotamiento y la pantalla se oscurece, afortunadamente el juego se auto-guarda en este punto.

Cuando el jugador recupera el control, se dará cuenta de que el día habrá cambiado, el cielo pasara de ser rojo a uno azul hermoso, incluso el sol dibujado de forma infantil tendra una sonrisa. Caminado la aldea, las personas le informaran al jugador que la criatura es conocida como “Merry”, una especie de guardián del bosque que parece imponer un toque de queda en todas las aldeas del bosque, atacando a cualquiera que se atreva a salir de su casa en la noche, o que intente salir del bosque por completo. A partir de aquí, el jugador tiene la total libertad de hacer lo que quiera, incluso puede comprar una espada o una pistola y salir al bosque.

Admito, que la primera vez que salí de la aldea durante el día, casi me da un infarto ya que me encontré a Merry de forma inmediata. Afortunadamente, cuando esta el sol, Merry no atacara al jugador eh incluso podrá hablar con él.

“¡El sol es tan lindo! ¡Pero no lo mires directamente!” decía en un tono bastante incomprensible como todos los personajes dentro del juego. La mayoría de los diálogos de Merry eran exclamaciones sobre lo hermoso que era el día, lo adorables que eran los animales o consejos genéricos que le dirían a un niño como “¡No hables con extraños!”

Si bien es agradable, es recomendable que el jugador evite atacar de ninguna manera a Merry, ya que inmediatamente pasara a un estado hostil donde se vuelve inmune a cualquier daño que se le provoque. Si recibes un golpe de su enorme garra resultara en un grito espeluznante por parte del personaje del jugador, mientras la pantalla empezara a rasgarse como si un oso arañando una hoja de papel se tratase, hasta quedar únicamente unas tiras delgadas que caerán y serán reemplazadas por las palabras de “EsTAs mUertO” junto con una carita triste, y las opciones de “continuar” o “retirarse”.

Sin embargo, siempre y cuando el jugador no decida atacar a Merry, intente salir de un cierto límite en el mapa (señalado por líneas rojas) o trate de abandonar la aldea al anochecer, el jugador puede ignorarlo, aunque también puede hablar con él para obtener un nuevo dialogo que se explicara más adelante.

Al visitar la segunda aldea, ya sea siguiendo el mapa o simplemente deambulando, el jugador descubrirá la razón de porque Merry es invencible, y eso se debe a que solo puede ser asesinado si recibe daño de sí mismo. La idea de que Merry cometa suicidio puede parecer graciosa, ya que “es la cosa más feliz del mundo”.

Pero en caso de que no hayas captado la última oración, permite explicártelo: el objetivo de este juego es escapar del bosque, buscando la manera de que esa “cosa alegre” se mate a si mismo.

A partir de ahora, el jugador deberá vagar por el bosque, en búsqueda de unos extraños “artefactos” esparcidos por ahí, así como también buscar los “altares de felicidad de merry”, unos altares tallados con madera tosca adornados con flores, juguetes eh incluso caramelos.

Altar

El jugador deberá encontrarlos y destruirlos con absoluta malicia, destrozándolos, aplastando las flores, pisando los caramelos, etc. A lo largo del camino, se ira encontrando con los enemigos regulares del juego, como la fauna silvestre que actuaran de forma hostil, unos bandidos con cuchillos, y unos extraños personajes llamados “Occymen”, los cuales portan armas de fuego (y que en ocasiones atacaran al jugador por la espalda).

Además de destruir los altares, se recomienda que el jugador observe a Merry, para saber cosas como que animales le gustan o los objetos con los que parece tener una afición, para posteriormente matarlos/destruirlos mientras él está lejos o de alguna manera de hacerlo frente de el sin ser visto.

Aquí es donde entra el dialogo adicional de Merry, hablando con el después de destruir los altares lo hará hablar de un “desafortunado accidente”, pero entre más cosas destruya el jugador peor ira disminuyendo su estado emocional, haciendo que sus diálogos empeoren, hasta el punto en el que Merry dirá cosas como “por favor déjame en paz”.

Finalmente, el jugador deberá encontrar los objetos necesarios para finalizar el juego, estos son un oso de peluche, una descolorida foto, y un encendedor. Una vez que el jugador los encuentre, el jugador podrá usarlos para confrontar a Merry por tratar de salir de la frontera del bosque.

Esta vez, en lugar de ser asesinados, la opción “ofrecer oso de peluche” aparecerá en la pantalla. Merry se detendrá en seco, mientras comienza a gritarle al jugador sobre sus sospechas de que fuiste tu el culpable de haberle echo esas cosas tan horrible.

Si te quedas esperando, Merry te atacara al instante, el jugador debe ignorarlo y presionar el botón para atacar, lo que provocara que su personaje arranque la cabeza del oso de peluche. Merry empezara a gritar de una manera bastante agonizante, como si de un niño cuya mascota había muerto se tratase, y en este punto, el no atacara al jugador.

El jugador deberá seguir presionando el botón para atacar, lo que en consecuencia provocara que su personaje haga cosas como tirar el oso de peluche al suelo, prenderle fuego a la foto y tirarla junto a los restos del peluche.

Mientras el jugador hace esto, Merry continuara sollozando y gritando, diciéndole cosas como “¡Yo solo quería hacerte feliz!”, el jugador tiene que seguir ignorándolo y mantener apretado el botón, llegando al punto en que su personaje empezara a insultarlo, mientras le grita cosas como que nadie lo quiere y que estaria mejor muerto, incitándolo a cometer suicidio, hasta repetir únicamente las palabras de “¡HAZLO!” una y otra vez.

Una vez en ese punto, llegará el doloroso momento en el que la criatura tendrá que matarse a sí misma, cuando eso suceda el menú de selección de armas aparecerá en la pantalla, pero con la opción de “equipar” será reemplazada por la opción de “ofrecer”. A partir de aquí, el jugador puede ofrecerle cualquier cosa, darle una espada provocara que se apuñale a sí mismo en repetidas ocasiones, darle la pistola hará que se dispare en la cabeza, incluso si no se le ofrece nada provocara que Merry se tope con una manada de lobos que lo atacaran hasta devorarlo.

Sin embargo, la opción más dolorosa de todas, es darle la escopeta, la bestia tratara de poner torpemente el cañón en su boca, mientras acciona el gatillo con su mano normal.

Independientemente de tu elección, en el instante en que Merry cae al suelo muerto, la música se detendrá y los gráficos cambiaran radicalmente pasando de un estilo con crayones a uno totalmente realista.

La perspectiva en primera persona se mantiene incluso cuando el personaje del jugador pisa algo que no se puede ver, mientras sale tranquilamente del bosque, hasta llegar a una carretera en donde lo estará esperando un viejo camión.

En todo este tiempo, únicamente se podran escuchar los pasos del personaje, el sonido de la puerta abriéndose y el sonido del motor cuando el jugador empieza a conducir. El juego terminara de forma abrupta con la pantalla cortándose a negro, sin reproducir los créditos, mostrando de nuevo el menu de inicio.


Fuente: https://creepypasta.fandom.com/wiki/Escape_from_Merrywood

Creditos por las imagenes (excepto la del pizarron) a Nicolasloquendero

Traducido por: unown731