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¿Recuerdas el principio de Kingdom Hearts? Sora se encuentra en una zona de sombra-limbo como en una especie de catedral, como hecha de vidrieras que muestran una princesa de Disney en u
Blancanieves-maldita
na escena de una película.

Por lo general, si usted fuera a ser derrotado por un sincorazón, vuelves a comenzar desde el principio de la pelea. Sin embargo, si le derrotan en la parte superior de la catedral de Blancanieves, exactamente en el centro de la manzana que está sosteniendo, usted no se inicie antes de la batalla.

En su lugar, Sora reaparece en una cátedra diferente.

Lo primero que se advierte sobre la zona es la música. En lugar de ser como un coro feliz, (la música por defecto del juego) se escucha un sonido estático extraño acompañado de un solo de violín roto intentando reproducir una versión estridente de simple y limpio. La más curioso de la "música", es que si intentas bajar o silenciar el volumen del televisor, es que sigue oyéndose exactamente igual.

En cuanto al suelo, es como el que Blancanieves. Sin embargo, el color del vidrio es más duro y la escena es algo más aterrador que el original. En lugar de verse a Blancanieves comer una manzana, está muerta en el fondo la celebración de la manzana, con fugas de sangre de todos sus orificios faciales como la reina incluso se ríe triunfante mientras sostiene un corazón sangriento.

A medida que avance en este nuevo lugar, las otras catedrales tienen escenas similares: La Bella observa con horror como su padre es devorado por la bestia, La Bella Durmiente se encuentra completamente inmóvil con el rostro demacrado de un gris (haciendo alusión a la muerte, supongo), mientras que el rey Felipe se quema hasta la muerte por Maléfica convertid en dragón, Cenicienta es vendida como esclavo por sus hermanastras...

Las escenas muestran lo que podría haber sido ser un oscuro final para sus historias. Los detalles de las ilustraciones (especialmente los segmentos horripilantes) son mucho más avanzados de lo que cabría esperar de un juego de este tiempo.

Sincorazonmaldito
Los sincorazones que se enfrenta en esta área son también diferentes. En lugar de ser sombras lindas, son horripilantes. Tienen ojos rojos con lirios amarillos y afiladas garras en los extremos de sus manos. Son más altos que Sora y mucho más delgado. Se mueven increíblemente rápido. También son difíciles de ver, como la mezcla con el fondo negro. La mayoría de las personas sólo son capaces de ver sus ojos.

El bastón y el escudo no funcionan contra estas criaturas, así que sólo las personas con la espada son capaces de luchar contra ellos.

La mayoría de jugadores que tropiezan al azar con este modo secreto a menudo reinician el juego, pensando que es un problema técnico, porque son incapaces de conseguir más allá de la primera catedral. Sin embargo, hay algunos que se han hecho mucho más.

La música se hace más fuerte (como se mencionó antes) y un murmullo extraño se puede oír por el ruido y el violín. Por último, el jugador llega a la última catedral en la zona y combate al sincorazón gigante. Él es diferente a la que normalmente lucha. No hay ningún agujero en forma de corazón en su pecho y sus ojos son rojos con lirios amarillos.

La lucha es más bien corto, también. El gigante agarra a Sora, que se ve envuelto por la oscuridad. Comienza a entrar en su ojos, la nariz, los oídos y la boca. Sora grita mientras el violín toca más fuerte, que combina con los susurros y otros gritos hasta que se convierte en un caos de ruido... y luego la oscuridad cubre Sora completo.

La mayor parte del ruido (salvo por el susurro) de repente se detiene y las palabras "Game Over" Flash continuamente en la pantalla. Es diferente del juego de costumbre sobre la pantalla, ya que no muestra a Sora flotando debajo de su corazón, ni tampoco tiene ninguna opción para volver al juego o menú de títulos.

Los jugadores que intentan reiniciar el juego y volver a empezar han encontrado que cada vez que tratan de jugar esa copia, todas las demostraciones de la pantalla es la pantalla de Game Over, con el murmullo de fondo. Los pocos jugadores que llegaron tan lejos, informaron oír susurros cuando están solos en las habitaciones y en ocasiones han visto los ojos rojos con lirios amarillos en lugares oscuros y distantes.

Los diseñadores del juego niegan haber creado este secreto en el juego y/o este tipo de sincorazones, área, historia y música que no aparecen en el código. Ellos afirman que es un invento de la gente con un sentido del humor enfermo.

Sin embargo, había un diseñador - Akane Hoyotami - que estaba en el juego sólo en las etapas iniciales (cuando se estaban creando los niveles de la catedral) y se fue poco después de que se termine esta sección. ¿Porque se fue tan pronto? Y lo más curioso, su nombre aparece en los créditos iniciales, pero desde luego, no aparece en los créditos finales.

De hecho, se sabe Akane hizo algunas llamadas a la policía japonesa después de eso, afirmando que había criaturas que lo seguían con los ojos rojos y lirios amarillos. La policía desestimó sus informes como las divagaciones de un loco y lo sacaron de la comisaría. Fue encontrado muerto la mañana siguiente, cortar por algo afilado. El vecino en el apartamento junto a él afirmó que escucharon Akane gritando sobre los ojos y susurrando cuando llamaron a la policía.

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