Wiki Creepypasta
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Mucha gente sabe del infame videojuego Manhunt, lanzado en 2003. Fue muy polémico por la cantidad de sangre y la violencia en ella, y fue prohibido en muchos lugares. Más tarde fue seguido por una secuela aún más polémica en 2007.

Lo que mucha gente no sabe es de la versión beta del juego hecha en 1999, la producción del año en el juego comenzó. Rockstar Games estaba empezando a trabajar en Grand Theft Auto III, pero tenía en mente otro juego, que en ese momento se llamaba Blood Dance, un título cursi que más tarde en la producción de ser renombrado como Manhunt.

Hace unos años trabajé en un GameStop a unos minutos de mi apartamento. Yo estaba muy metido en los juegos de video y dueño de una gran cantidad de sistemas. Un día estaba apilando algunos juegos nuevos en los estantes cuando me encontré con una caja de CD con una etiqueta simple en él con "Beta Blood Dance 1999". Yo no sé de dónde había venido, así que terminé llevándola a casa conmigo más tarde ese día.

Cuando llegué a casa, me decidí a ver lo que era el disco. Puse el disco en mi computadora (que era la versión para PC del juego) y lo cargué. La apertura se parecía mucho a la apertura original, con los diferentes miembros de la banda que se muestran. Al final de los créditos de apertura, el título mostró el original, sin embargo, en lugar del logotipo blanco "Manhunt" fue sustituido por un logotipo rojo "BloodDance" . Aquí es donde supe de inmediato que era la beta de Manhunt.

Se puso el menú principal. Se veía completamente diferente de la versión final del juego: en lugar del menú original que era sólo un sencillo menú con "New Game" , "Opciones" y " Salir" . Escogí " New Game" y comenzó con una escena en el interior de un hospital, con la estática de la cámara

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-como. Luego enfocó hacia un pasillo oscuro con la versión beta de Piggsy, motosierra en mano, caminando, por encorvarse.

El juego comenzó aquí. Una caja de vino en el lado derecho de la pantalla dando instrucciones básicas: Mata . Eché a perder un poco con los controles un poco. Las teclas de flecha se movieron, Piggsy , y la tecla X fue la clave de ataque. Esos fueron los únicos controles.

El hospital fue abandonado, a excepción de las personas que yacen en las distintas camas de hospital que se podía entrar y matarlos. Después de matar a lo que parecía ser todo el mundo en el hospital oscuro, el juego de cortar rápidamente a otra escena estática, que luego se convirtió en el menú "ESCENA COMPLETADA ".

Todavía no hay nada muy fuera de lo común todavía. La pantalla de carga se acercó y le dijo: " LIBERACIÓN " . Me sorprendió , como Deliverance fue el último nivel en el juego real. El modo de juego acaba abruptamente comenzó, y fue en el interior del ático de Starkweather, la ubicación del nivel de liberación inicial. De pronto, el juego se detuvo. " Vete a la mierda! " Dije en voz alta en la decepción . Me fui a la cama después de eso , la decisión de sólo intentarlo de nuevo mañana.

Esa noche tuve una pesadilla que estaba siendo perseguido por el modelo beta de Piggsy. Cuando me desperté, el minuto abrupta desperté me podría haber jurado que oí un chillido débil de un cerdo. Probablemente fue sólo mi mente. Miré el reloj al lado de mi cama. 4 am. Traté de volver a dormir, pero no pude. Tuve que jugar el juego. Por suerte para mí no tenía que trabajar al día siguiente.

Me levanté y me volví en mi computadora . Mi apartamento era casi negro de tono . Nunca me he molestado en encender las luces . Empecé el juego y esta vez el menú que aparece una nueva opción "CONTINUAR" . Gracias a dios de mierda . He hecho clic en él y se reanuda justo donde estaba la última vez .

El nivel era casi idéntica a la versión final que se usa en el juego real , sin embargo , los gráficos eran un poco reducida ( que era una versión anterior , ¿qué esperas ) . El objetivo principal era el mismo que el pasado : Mata . Sin embargo , no pude encontrar nada que realmente matar . Casi cierro el juego fuera , pero justo antes de que hiciera un clan de criaturas jurar camisa de fuerza en las mascarillas sonrientes vino corriendo detrás de mí , así que yo los maté con la moto-sierra como el objetivo , dijo .

El juego se apaga de nuevo. Me frustraba así que dejé de jugar . Al cabo de unos días me había olvidado de él, hasta que una semana más tarde . Seguí el despertar en la mitad de la noche , alrededor de las 03:30-04 a.m. , al oír el chillido tenue , una moto-sierra rasgadura en la carne , y lo que sonaba como un bebé llorando.

Pensé que me estaba volviendo loca . Seguí oyendo voces en mi cabeza , repitiendo " Mata ", una y otra vez, al igual que el objetivo del juego . Finalmente tomé el disco y lo partió por la mitad y lo tiré a la basura, con la esperanza de nunca verlo de nuevo .

Todo volvió a la normalidad después de eso. Dejé de despertar en la mitad de la noche con los sonidos y me detuve a escuchar voces . Unos meses pasaron y yo había olvidado por completo el juego . Ahora era febrero de 2007.

Me fui a trabajar en un día bastante normal. Un amigo mío que también trabajaba en la tienda y yo estábamos discutiendo juegos cuando trajo a colación que Manhunt 2 estaba saliendo . Cuando llegué a casa busqué el juego, y lo que te conozco , hace unos días Rockstar Games había anunciado oficialmente la secuela de Manhunt .

Fue entonces que me di cuenta en el icono BloodDance todavía estaba en mi escritorio. He hecho clic en él y, para mi desgracia , el juego comenzó . Abrí la bandeja del disco y se sorprendió al ver que el juego había roto por la mitad y tiró estaba en perfectas condiciones , sentado en mi bandeja de discos.

Las pesadillas continuaron. A día de hoy sigo despertando a las 4 de la mañana a los ruidos horribles que me han estado persiguiendo desde hace cinco años . Tengo un equipo nuevo hace unos años , pero el disco de alguna manera encontró su camino de regreso a mi nuevo equipo , y no importa cuántas veces lo intento de deshacerse de ella, sigue volviendo . Mi vida ha sido testigo de muchos cambios ahora, y eso nunca va a ser lo mismo nunca más.

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