Wiki Creepypasta
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Pathos tenía el mismo diseño que Júpiter, salvo que el tablero era azul oscuro en lugar de verde. Lo primero que noté fue que todos los iconos de nivel habituales habían sido sustituidos por una roca azul y una especie de panal naranja.

Había un icono que tenía parte de la forma del icono de la jungla, pero no le presté mucha atención. Miré al otro lado del tablero para ver el nuevo monstruo. En lugar de Hedorah, era Biollante.

Biollanteboard

Pero eso no podía ser cierto. "Godzilla vs. Biollante" no se estrenó hasta 1989, y este juego se hizo en 1988. ¿Quizás Toho incluyó a Biollante en el juego para crear entusiasmo por la película del año siguiente, pero cambiaron de idea? Intenté racionalizar las anomalías del juego como pude, pero probaría ser inútil.

La canción del mapa de Pathos fue la primera canción nueva que escuché en el juego. Como la mayoría de las nuevas canciones era difícil de describir, lo intentaré.

Empezó lenta y llena de suspenso, mucho más lenta que cualquier canción del juego. Pero cada doce segundos, más o menos, se oía un fuerte sonido de choque y el tempo cambiaba. Era como si el compositor hubiera tocado al azar partes de cinco canciones diferentes con los mismos instrumentos.

Moví a Godzilla a uno de los muchos iconos de roca azul que habían sustituido a los de la selva y comencé el nivel. El nivel parecía una cadena de montañas azules con un planeta rojo sangre en el cielo. Pero había algo raro en las montañas, tenían un aspecto de "papel triturado". Al principio pensé que tal vez el glitch le había afectado, pero parecía demasiado intencional.

Bluemountains

Rápidamente me di cuenta de otra cosa sobre este nuevo nivel: No había enemigos, en absoluto. Ni siquiera obstáculos.

También debo mencionar que aquí fue donde el contador de puntos empezó a fallar más allá de lo comprensible. Pero no me molestó mucho, nunca estoy al día con los puntos de juego.

Así que, sin tener que concentrarme en nada, escuché la música mientras recorría el nivel sin oposición. La música tenía un aire triste. Si la hubiera escuchado en un juego normal, habría sido bastante agradable.

El nivel duró tres pantallas, pero sin obstáculos alrededor lo terminé muy rápidamente. Probé otros niveles del mismo tipo para ver si aparecía algún enemigo, pero no había ninguno. Había poco más que ver en las montañas azules, así que probé el otro tipo de nivel.

Empecé uno de los niveles naranjas, y mis ojos fueron asaltados con un grotesco fondo de tumorosos ojos naranjas. El "cielo" era igual que el suelo, así que supuse que el juego me estaba indicando que este nivel transcurría en una cueva.

Yuck

Los únicos enemigos aquí eran Matango Spawn, pero como puedes ver los pequeños bastardos estaban por todas partes. La música ciertamente no ayudó, con una mezcla de chillidos y fuertes ritmos de batería que sonaban como el tema de un monstruo en una película de terror. Después de completarlo, intenté evitar jugar a través de más de estos niveles siempre que pude.

El mapa era corto por lo que pasaron unos pocos minutos antes de dirigirme a una revancha con Gezora y Moguera. Pero esta vez, sus sprites y patrones de ataque eran vastamente diferentes.

Luché contra Moguera primero. El reemplazo de Moguera era una máquina voladora con un ligero parecido a un alienígena de Pascagoula. Era un poco como luchar contra Mothra, sólo que se movía con mucha más gracia. Atacaba haciendo girar su tentáculo frontal como un sacacorchos, y seguía teniendo un rayo ocular, excepto que ahora se disparaba desde el taladro.

Weirdmoguera

Esta aberración larguirucha había sustituido a Gezora, y la nueva bestia era más un desafío. Correría y saltaría a gran velocidad, constantemente movía los brazos para dificultar el acercarse y, por supuesto intentaba acorralarme con la misma resolución molesta de siempre. La derroté combinando azotes de cola y haciendo spam del rayo de calor.

Weirdgezora

Los derroté e iba a luchar contra Titanosaurus, pero cuando comencé la lucha Titanosaurus no se veía por ninguna parte, y el juego simplemente volvió al mapa con la pieza de Titanosaurus ahora desaparecida.

Ya no quedaba nadie contra quien luchar excepto Biollante, así que comencé la batalla con entusiasmo.

Me sorprendió bastante que Biollante empezara el combate en su Forma de Rosa. Estaba inmóvil y usaba tentáculos para alejarme del cuerpo principal, que recibió el mayor daño.

Rosefight

Como era de esperar, se transformó en su Forma Final tras recibir suficiente daño. El sprite se veía bastante bien para ser de 8-bits.

Biolfight

La técnica de batalla era la misma, salvo que ahora Biollante podía moverse, aunque más lento que cualquier otro monstruo. Ser golpeado por los tentáculos ahora hacía más daño, y Biollante podía hacer un escupitajo de ácido, que conseguí evitar saltando en la captura de pantalla:

Biolacid

No mucho más difícil de derrotar que Titanosaurus, sólo llevó dos rondas. Pero cuando Biollante se había ido, la música se había detenido, y había un nuevo icono reemplazando a la base:

Redboard

Este icono no estaba ahí antes de vencer a Biollante. Parecía una máscara tribal roja, y tuve una sensación de pavor cuando la vi. Pero como reemplazaba a la base, debía de ser la única forma de salir de Pathos. Moví a Godzilla a la casilla y comencé el nivel.

Run


Era un lugar de aspecto infernal sin cielo y con un fuego parpadeante en el fondo. El fuego parecía mucho más avanzado que cualquier cosa que haya visto en la NES. Había "música", en forma de un sonido de tambor lento y constante parecido a los latidos de un corazón.

Todo el texto de la parte superior de la pantalla y la barra de vida, habían desaparecido. En su lugar había un único pedazo de texto en el centro de la pantalla que decía "RUN" (CORRE).

Mi sensación de pavor se había intensificado. Recorrí el nivel con cautela, pero al igual que en las montañas azules no había enemigos. Me paseé durante un minuto antes de pensar "¿Correr?... ¿de qué?".

La primera vez que me golpeó, ni siquiera lo vi.

Oí un ruido fuera de mi habitación y me volteé para ver si se había caído algo, y cuando miré de vuelta Godzilla se estaba muriendo. Pensé que debía de tratarse de un glitch, pero no iba a pasarme el juego sin Godzilla así que reinicié el juego y fui a la pantalla de contraseña.

¿He mencionado alguna vez lo espeluznante que es la música de la pantalla de contraseña? Si has jugado el juego, sabes a qué me refiero. No encaja en absoluto con el estado de ánimo del juego, parece más bien algo de un juego de terror. Quizá la hicieron así para que los niños no hicieran trampa.

Estaba bastante molesto en este punto, porque pensaba que iba a tener que luchar contra todos los monstruos de nuevo. Pero eso no pasó. El juego me inició justo donde estaba antes de empezar el nivel de la cara roja. Así que lo intenté de nuevo, asegurándome de prestar atención esta vez.

Fue entonces cuando oí un bramido grave, y entonces lo vi. Esta... cosa.

¿Conoces esa sensación que tiene tu cuerpo cuando sientes que estás en peligro extremo? ¿Empiezas a retroceder y a ponerte tenso mientras la adrenalina corre por tus venas, y tus nervios empiezan a sentirse muy fríos?

Esa es la sensación que tuve cuando tomé esta captura de pantalla.

Hellbeast1

No he visto todas las películas de Godzilla, pero estoy bastante seguro de que ESTO no estaba en ninguna de ellas. Tenía que ser algo que los creadores inventaron. ¿Pero qué clase de jodido enfermo pondría ESTO en un juego de niños?

Hellbeast2

Por pura tonta suerte, o quizá el subidón de adrenalina, conseguí correr lo bastante rápido como para escapar de él. Corría muy rápido, tanto que si lo veías era casi seguro que ibas a morir. Y cuando digo "morir", me refiero a que tu monstruo muere instantáneamente si la criatura lo toca.

Una vez que volví al mapa, tuve tanto miedo que me sentí muy tentado de apagar el juego e intentar fingir que esto nunca había sucedido. No podía creer lo que acababa de ver, no podía ser real.

E incluso si quería continuar, aún tenía que pasar a Mothra por este nivel de persecución. Pero mientras permanecía inactivo en la pantalla del mapa durante unos minutos, mi miedo fue sustituido por una ardiente curiosidad. ¿Qué demonios acababa de ocurrir? ¿Cómo era el resto del juego? Sólo tenía que superar este nivel con Mothra y luego pasaría al siguiente mundo.

Pero cuando moví a Mothra a la cara roja, el juego lo registró como que yo había superado el nivel. Me sentí bastante aliviado. Intenté prepararme para el siguiente mundo: "Trance".

Trance

Sigue en: NES Godzilla Creepypasta/Capitulo 3: Trance

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