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Después de... ESO, el juego volvió a la pantalla del tablero. Hice todo lo posible para no estallar en un grito, y mis manos temblaban tanto que apenas podía sostener el control.

Yo sabía que el juego iba a ponerme a prueba si seguía jugando. No tenía idea de que iba a llegar tan lejos. Sentí que mi cerebro enloquecía y me pregunté "¿El juego me ha leído la mente?"

Era imposible. Pero ¿qué otra explicación quedaba?

Fue entonces cuando ya no pude negar lo que parecía evidente: el juego estaba vivo. Y no sólo eso, también podía establecer algún tipo de conexión mental con el jugador.

Y aún así... no me pude convencer para sacar el juego. No sé si era el juego que jugaba con mi mente, o simplemente mi terca curiosidad, pero hasta con la revelación previa, realmente quería ver hasta el final. Aún más que antes de pasar Dementia.

Por más terrorífico que fuera, hasta peligroso, yo sabía que si dejaba de jugar, nunca podría dejar de pensar en ello. Si intentaba reiniciar el juego, tal vez el juego volvería a la normalidad. ¿Cuánta gente puede ser testigo de algo como esto, y poder tomar capturas de todo el asunto?

Aunque era enfermizo, era una oportunidad única en la vida.

Pero aun así, no podía arriesgar mi salud. Tenía el control remoto de la TV a mi lado, preparado para apagarla en caso de que sintiera verdadero peligro. Y si eso no funcionaba, la desenchufaría de la pared, o simplemente saldría corriendo de la habitación.

Sin duda, sería suficiente...

Cualesquiera fueran los poderes que el "juego" tenía, parecía que estaban limitados a lo que podía mostrar en la TV, y lo que pudiera hacer la "conexión mental". Esto último era lo que me preocupaba. Todavía no sabía a lo que me enfrentaba, así que no quería subestimarlo.

Me tomé un descanso de unos minutos para calmar mis nervios. Y luego volví al juego.

Y hablando de TV: había un ícono de TV justo debajo del bosque invernal del que había salido, y como la primera imagen había sido tan bizarra, pensé en probar con otra para ver qué pasaba. Aunque esperaba ver la misma animación, apareció otra totalmente diferente:

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Extraño. La música de esta era la misma que la del tablero de Neptuno. Apropiado supongo, ya que era un hombre-pez y todo eso. No puedo evitar preguntarme cuál era la razón de estas cosas. Había un ícono de TV más y asumí que tendría otra animación particular. Quería asegurarme de ver cuál era antes de pasar Entropy.

Pero era momento de ir a otro nivel. El ícono de lingote de oro era el más cercano, así que fui a ese, y aparecí en un nivel "Laberinto Dorado".

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Mi salud y poder fueron restaurados. No supe cómo ni por qué, pero estaba contento de no estar dirigiéndome a lo desconocido casi muerto. También me di cuenta de que mi sprite de Mothra se había reducido a la mitad de su tamaño original.

La música era un tambor lento y lúgubre, con una voz femenina entrando al minuto de haber empezado. Bastante estremecedor.

El Laberinto Dorado era en sí una anomalía. No estoy seguro de cómo este nivel habría sido si hubiera usado a Godzilla o Anguirus, porque volar parecía ser necesario simplemente para moverse por el lugar.

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Otra cosa que llamó la atención era que cuando ibas hacia la izquierda, el monstruo de hecho giraba y miraba hacia la izquierda. Eso suena estúpidamente obvio, pero en el juego original se suponía que sólo tenías que moverte hacia la derecha, así que cuando te movías hacia la izquierda caminabas/volabas hacia atrás.

En este nivel parecía tener un tamaño gigantesco, porque cada vez que pensaba que había llegado a un extremo, o que volvería al punto de inicio, me encontraba con cosas totalmente nuevas. Cosas como bloqueos de lava, nuevos enemigos y rostros de estatuas.

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Y encontré un rostro de estatua con los ojos bien abiertos en un callejón sin salida. La noche que Melissa murió, ella tenía una expresión exactamente igual a esta todo el tiempo. Incluso cuando fue atropellada por el camión, nunca cambió su expresión. No puedo evitar sentir que algo realmente me está mirando desde el otro lado de la pantalla cuando veo esto;
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Realmente no quería recordar más lo que sucedió esa noche, así que me alejé de la estatua casi tan pronto como la encontré. Tenía que encontrar la salida de todos modos, lo que resultó ser para nada simple. Se sentía como si el nivel se extendiera indefinidamente en todas las direcciones. Debí de haber vagado por el nivel al menos por 15 minutos antes de que finalmente vi algo.
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Era una criatura que no era de oro. Al parecer la única de su tipo en el nivel. Al carecer de habilidades de flotación como las de las demás criaturas, caminaba ida y vuelta sobre la plataforma.

Pero no pasó mucho tiempo después de descubrirla que una máquina voladora se le abalanzó y lo agarró, y se fue volando con él. La máquina aparentemente no me había visto, así que decidí seguirla, para ver a dónde se llevaba a la criatura.

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La máquina se detuvo en una habitación donde había un gran caldero en el centro. La máquina flotó sobre el caldero y dejó caer a la criatura en él.
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Luego la criatura salió por una abertura en el costado del caldero, ahora bañada del mismo color dorado como todo lo demás. La máquina se fue volando. No estoy seguro de qué significa esto, pero me alegro de haberlo visto, ya que poco después encontré la salida.
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Cuando volví a la pantalla del tablero me di cuenta de que los jefes no se habían movido en absoluto. Algo raro, pero no me molestó, hizo que planear mi camino a través de Entropy fuera más fácil. Aún había 2 nuevos íconos por explorar, los Acantilados Índigo y una versión negra del laberinto.

Dado que sólo había 3 íconos de laberinto negro (que estaban rodeados de jefes), jugué los Acantilados Índigo primero.

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Se parecía mucho a las montañas azules/verdes. Los gráficos del nivel tenían el mismo estilo "picado", y había una reconfiguración cromática de las nubes y la luna del vertedero de desechos tóxicos. La música (si se puede llamar así) no era más que un ruido estruendoso profundo.

Una de las primeras cosas con las que me encontré fueron estas criaturas multicolores con grandes cabezas que salían de una pequeña cueva en la tierra.

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Todos hacían un sonido tembloroso sincronizado, y caminaron hacia la derecha en grupo, ignorándome.

Al no haber otro camino, los seguí en su camino. Cada vez salían mas de la cueva, hasta que era un centenar de criaturas. Finalmente el camino terminaba en un acantilado. Me sorprendí al ver que al llegar al acantilado, todas las criaturas saltaban hacia el abismo:

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He visto a enemigos saltar por acantilados antes, pero nunca había visto a NPCs que cometieran suicidio en masa así. Una manera muy perturbadora de empezar el nivel.

Seguí adelante, volando sobre diversos animales extraños como los que se muestran aquí:

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Había otro grupo de "cabezones de burbujas" multicolores brincando, que fueron arrebatados por aves de gran tamaño, que estoy seguro de que son versiones sprite del Cóndor Gigante de "Godzilla vs El Monstruo Marino".
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Derroté a algunos de los cóndores en batalla, pero me molestó que estos cabezones parecieran estar tan ansiosos de morir. Si el juego en sí está vivo... ¿tal vez las criaturas de estos niveles también lo están? Y algunos tienen una vida muy infeliz, a juzgar por este comportamiento.

Pero ¿qué provoca que hagan esto? En el fondo de mi mente, sospechaba que la luna que brilla en el cielo podía ser la razón...

Al final del nivel, vi aun a otro grupo de cabezones de burbujas, marchando hacia un gran monstruo que los devoraba.

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Esto estaba empezando a enfermarme, y en un acto impulsivo les disparé rayos oculares al monstruo y a los cabezones. Destruí la cueva.
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El monstruo se enfadó, y corrió hacia mí a través de los cabezones restantes para luchar. A pesar de que carecía de ataques a distancia, era incansable. Pero no fue un rival para mí.

Estaba en la recta final, llegando a los jefes. Mi plan era pasar por Battra primero, y luego Megalon. Después miraría la última pantalla de TV, y jugaría el Laberinto Negro antes de luchar con Mechagodzilla. Y por último, pasaría por la persecución con la bestia del infierno. Tenía una curiosidad por ver si se transformaría de nuevo.

Pero primero lo primero, tenía que luchar contra Battra.

Como pensé, él comenzó en su forma de Larva. La música era el tema de la batalla de Varan.

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Cada vez que el juego pone a un nuevo kaiju de Godzilla con más de una forma, esa otra forma siempre se muestra. Para un juego que es por demás inexplicable, es notable su consistencia con los nuevos jefes kaiju.

La lucha comenzó de forma simple. Battra Larva luchó de una manera similar a como lo había hecho Maguma, corriendo de un lado para otro y ocasionalmente disparando rayos desde su cuerno.

Durante la pelea, me di cuenta de que las capacidades de combate de Mothra habían sido alteradas a mi favor:

1- Los rayos oculares hacían el doble de daño que inicialmente, ahora eran tan fuertes como los puñetazos de Godzilla. El polvo venenoso mejoró de manera similar, y podía de hecho GOLPEAR a un enemigo cuando lo usaba.

2- En el juego original, aunque Mothra podía volar, era incapaz de volar sobre un oponente. Era empujada hacia atrás como si los tocara, lo que era muy molesto. ¡Pero ahora no! Ahora podía cambiar de dirección y volar por todos lados, lo que me fue de gran ayuda, ya que:

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Luchar contra Imago Battra es similar a luchar contra un clon de Mothra, aunque Battra es bastante más rápido y fuerte. Liberado de la lentitud de su forma de Larva, Imago Battra era un oponente temerario.
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A pesar de que ahora le faltaba el rayo del cuerno, ahora tenía una nuevo, más poderoso ojo-rayo. Battra podía cambiar de dirección al igual que yo, por lo que en esta batalla hubo muchos giros y mucho vuelo. Fue muy divertido, para ser honesto.

Así que después de derrotar a Battra, estaba ansioso por ver cómo sería Megalon. Pero primero pasé por un nivel de Acantilados Índigo, matando criaturas para los power-ups de vida.

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Volviendo a Megalon. Su música era el tema de Gigan. Es razonable, ya que Gigan fue su compañero de batalla en su (hasta ahora única) aparición en una película.

Era muy parecido a Moguera, pero más rápido, y con más armas. Comenzaba echándose encima con sus taladros.
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Me gustaba volar ida y vuelta sobre él, cosa que parecía realmente irritarle. Después de unos segundos, se detenía, giraba y empezaba a escupir granadas. Esas eran molestas, porque rebotaban al tocar el "suelo".
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Por último, empezó a lanzar rayos. Sólo iban recto hacia adelante, así que era fácil mantenerse por debajo y luego dispararle con rayos oculares.
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En general, lo describiría como fuerte, persistente, pero tonto.

Ya estaba llegando al final de Entropy. Había destruido a Megalon, y activé la última pantalla de TV, para ver qué era esta vez.

El resultado fue desagradable.

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La música de esta escena espantosa era el tema de la pantalla de contraseña. No podía entender porque esta animación era tan siniestra y violenta en comparación con las otras dos. Todo el juego parecía ser cada vez mas malévolo.

A medida que me acercaba al final de Entropy, me empezaba a sentir... agotado. Es difícil de describir. Como si de repente me hubiera cansado. Lo más probable es que fuera la tensión de todo lo que había sucedido afectándome, pero quién sabe.

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El último nivel de Entropy es lo que llamo el "Laberinto de Sombras". La escenografía había sido coloreada de dorado a negro. La música era de ambiente maligno, similar al bucle de FRÍO IMPLACABALE pero algo distinta.

La música fue la primera señal de que este nivel iba a ser angustiante. Viajé por el laberinto por alrededor de un minuto, y me di cuenta de que no había ninguna criatura rondando. Era una extraña transición del Laberinto Dorado, que estaba repleto de criaturas, a este nivel, que no tenía absolutamente nada. Pero entonces pensé que esto podría ser algo bueno, tal vez no habría ningún obstáculo y podría pasar el nivel con facilidad.

Entonces la pantalla se oscureció.

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Inmediatamente salí de mi "aturdimiento" de unos segundos antes. Todo había sido oscurecido de manera que lo único que podía ver era el sprite de Mothra. No podía saber a dónde iba y terminé frenéticamente chocando con las paredes. Escuché un ruido, que sonaba como una multitud corriendo por un pasillo.

Y junto con las corridas, se escucharon rugidos. Fuertes rugidos, que yo describiría como de un perro rabioso del tamaño de un elefante, gritando con ira. Y era evidente que cualquiera haya sido la fuente del ruido, había un montón de ellos.

Sabía que había algo allí, pero no fue hasta que edité las capturas que pude ver cómo eran mis perseguidores.

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Pero en ese momento no podía ver dónde estaban o hacia dónde me dirigía. Estaba literalmente corriendo a ciegas, y esta multitud de bestias eventualmente me alcanzó. Todo lo que podía pensar era "¡NO!" al ver que mi barra de vida se agotaba. Los monstruos me habían bajado la mitad de la vida, cuando fui salvado. La "luz" regresó, y los atacantes habían desaparecido.
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Fue así como el reto del nivel me fue revelado: encontrar la salida antes de que las luces se apagaran, y una manada de monstruos te mutilara hasta la muerte.

Entre en pánico, moviéndome tan rápido como podía probando todos los caminos para encontrar una salida. Mientras jugaba, las luces se apagaron 3 veces. En la segunda vez, habría muerto de no haber sido por una de las estatuas con ojos abiertos.

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Quedándome cerca de ella, los monstruos parecían evitarme hasta que volvió la luz. La estatua los ahuyentaba, de alguna manera. Estaría seguro mientras me quedara cerca de la estatua, pero también tenía que irme para encontrar la salida.

El Laberinto de Sombras terminó siendo mucho más pequeño que el Laberinto Dorado, dado que sólo me tomó 6 minutos llegar hasta el final. Pero antes de la salida había una serie de pasillos que conducían directamente hacia abajo, sin salida una vez que entrabas. O llegabas a la salida antes de que los monstruos te alcanzaran, o morías. Afortunadamente, logré salir.

Sólo un jefe más, Mechagodzilla. Comencé la batalla, y sucedió algo inesperado.

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No sólo mi vida se recargó al 100% (parece que lo hace aleatoriamente), sino que en lugar de luchar con un falso jefe, la batalla era contra Godzilla.

Pero cualquier verdadero fan de Godzilla puede darse cuenta de esto. Mecha-Godzilla empezó luchando como un clon de Godzilla, pero su disfraz se quemó después de que le quitara sólo 3 barras de vida. En general las transformaciones ocurrían recién a la mitad.

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En este punto ya era como luchar contra Mecha-Godzilla en el juego original. Se sentía bien luchar contra uno de los enemigos originales del juego para variar. Aunque no era exactamente igual al normal, tenía un rayo láser de arco iris y misiles en los dedos. Esto me impedía hacer el viejo truco de ponerlo en una esquina y darle con rayos oculares desde un lugar en donde no podía golpearme, pero igual ese siempre fue un truco barato.
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Pero después de quitarle la mitad de la vida, algo extraño comenzó a suceder. Su sprite comenzó a glitchearse, similarmente a lo que le sucedió a Gezora en el primer mundo. Después de unos segundos, el glitch empezó a tomar una nueva forma...
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Y así el juego creó al "Falso Mecha-Godzilla", y descubrí que ese glitch visual tenía que ver con cómo el juego recreaba las cosas. El rostro humano le daba un aspecto muy inquietante.

Fue uno de los monstruos de reemplazo más fuertes, y el que tenía más artillería. Aquí se ve su Rayo Bucal, en el cual yo me encontraba en el medio.

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A pesar de que era algo más fuerte, también era más lento que el original y no podía saltar tanto. Gané la pelea por mantenerme fuera de su línea de disparo, bombardeando a la máquina con Polvo Venenoso mientras volaba sobre él.

Una última cosa por hacer: la persecución de la bestia infernal. Oh cielos. "Mejor quitármelo de encima rápido", pensé.

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La "Persecución Final" de Entropy terminó siendo exactamente como yo temía que fuera: un nivel de Laberinto. Todas las otras persecuciones, aunque difíciles, habían sido extremadamente lineales. Simplemente había que correr hacia a la derecha y no ser alcanzado.

Pero esto le quitó toda la simplicidad. No había manera de saber qué tan grande sería este laberinto, o dónde estaba la salida. Y ahora no sólo tenía que retroceder constantemente para encontrar el camino, también tenía que evitar ser matado de un golpe por el monstruo rojo.

Durante los primeros 30 segundos, no se presentó. Pero sabía que lo haría, y cuando empecé a acelerar el paso, escuché un fuerte sonido de aleteo.

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Y allí estaba, en una "Forma Voladora". Volaba con alas de murciélago y era tan rápido e incansable como siempre. Por razones ya mencionadas, esta era probablemente la más estresante de todas las "Persecuciones Finales", y como tal tenía que concentrarme en el juego y no tomar capturas.

Sin embargo, tomé una del monstruo rojo haciendo algo que me pareció muy interesante.

Había logrado perderlo yendo por un camino diferente al que aparentemente él esperaba, y eso le impedía atacarme gracias a una de las paredes orgánicas del Laberinto Rojo. O eso creía.

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Intentó arañar la pared un segundo antes de abrir su boca y destrozar la pared con las mandíbulas intestinales.

Pero esos breves milisegundos en los que el monstruo se retrasó pueden haber sido la clave para que yo encontrara la salida. El camino a la salida era largo y complejo, pero por lo que recuerdo fui hacia arriba, luego de vuelta hacia la izquierda. Aún no estoy seguro de por qué elegí ese camino en particular. Sólo una corazonada afortunada supongo.

Yo estaba sudando abundantemente, pero mi suerte me había salvado una vez más. Tenía la esperanza de que no se me acabaría antes de terminar el juego. Sólo quedaban dos mundos.

El siguente mundo era el penúltimo, llamado "Extus".

Extus

Sigue en: NES Godzilla Creepypasta/Capitulo 6: Extus.