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"Squall's Dead" è una teoria su Final Fantasy VIII che tratta della possibile trama che ruota attorno alla morte del suo personaggio principale, una teoria che - fino ad adesso - sembrerebbe non essere stata contraddetta su internet. Cercheremo di spiegare le basi della teoria, e dimostrare perché potrebbe essere vera. A fine articolo, esplicitiamo che non c'è nessuna "prova" reale, se non miseri indizi. Ad ogni modo, speriamo che questa analisi possa aggiungere significato al gioco per tutti i giocatori - anche che possa ripristinare il suo valore dopo diciotto anni dal rilascio del gioco - e che ispiri una discussione come è avvenuto tra noi due.

La teoria    []

Alla fine del disco uno, Squall e i suoi amici affrontano Edea durante una parata a Deling City. In seguito allo scontro, quando Edea sembra ormai essere stata sconfitta, la strega evoca un’enorme scheggia di ghiaccio, che trafigge il petto di Squall. Squall barcolla all’indietro e cade dalla piattaforma. Vede Rinoa sopra di lui, che cerca di raggiungerlo durante la sua caduta. Squall chiude gli occhi e muore. Il resto del gioco, dall’inizio del disco due fino alla seconda metà del filmato finale, è un sogno.

Rinoa1

Un sogno?    []

Già. Un sogno, una fantasticheria, una visione, o come lo volete chiamare. Il “sogno” è sostanzialmente un’estensione dei flashback della sua vita. La durata del sogno è questione di secondi, ma Squall lo vive in tempo reale. Per lui, riguarda le infinite possibilità che avrebbe potuto vedere realizzate. Squall analizza le domande che si era posto nel disco uno, ma a cui non è riuscito a rispondere nel corso della sua vita. Queste domande, pur non limitandosi a ciò, includono: Chi è la strega Edea? Quali sono i suoi obbiettivi e le sue motivazioni? Da dove provengono i suoi poteri? Perché Seifer era nella parata con Edea quando si diceva che fosse stato condannato? Chi era la ragazza (Ellione) che avevano visto Squall e Quistis, nel centro di addestramento Garden? Chi è Laguna e perché Squall, Selphie e Zell avevano tutti avuto lo stesso sogno su di lui? E, cosa più importante, chi è Squall? Chi erano i suoi genitori? Perché l’hanno abbandonato all’orfanotrofio? Da dove proviene, e che cosa avrebbe fatto della sua vita se non fosse morto?

Interpretazioni standard della storia    []

La comprensione degli eventi di Final Fantasy VIII dipende da più fattori. La maggior parte delle persone si focalizza su chi sia Ultimecia, quali fossero i suoi obbiettivi e cosa sarebbe successo dopo la sua sconfitta. Ciò ha portato all’errata interpretazione delle prove e dei simboli che conducono alla morte di Squall. Alcune prove che prima sembravano essere vaghe e insignificanti, ora rappresentano chiari riferimenti all’oscuro e sottile significato di Final Fantasy VIII. Difatti, l’opinione popolare di Final Fantasy VIII coincide con la natura degli elementi della trama, sia quelli che sono coerenti con la teoria del sogno, sia quelli che non lo sono. Per esempio, una delle cose più criticate del videogioco è il colpo di scena dell’orfanotrofio, che spunta dal nulla e completamente a caso. Sembrerebbe essere fatto apposta per l’occasione, come possono tutti i personaggi principali essere cresciuti insieme nello stesso orfanotrofio? La genialità della teoria del sogno sta nel fatto che affronta problemi di questo genere, fornendone una spiegazione logica.

Prove a sostegno    []

1. “Ormai sei solo un ricordo”[]

Nella seconda metà del disco uno, hanno luogo due conversazioni riguardanti il destino di Seifer e alla sua eventuale condanna per aver attaccato il presidente di Galbadia. Durante queste sezioni di dialogo, Squall riflette tra sé e sé sulle generali conseguenze della morte. “Loro... Loro parleranno così di me quando morirò? Squall fu questo e quest'altro. Usando frasi al passato, dicendo qualsiasi cosa vogliono? Allora tutto questo è cosa la morte è... NO, non per me, io non voglio!” In questa maniera, Squall considera la propria morte e che insignificante differenza provocherebbe nel mondo. Ciò funge da presagio, un accenno allo spettatore degli eventi che accadranno più avanti.

Da notare è anche questo estratto di conversazione riguardante la possibile condanna di Seifer:

 
 
 
‘(Pensa a ciò che vuoi...la realtà non è così bella. Nulla va come vuoi tu. Ecco perché…) "Finché non ci speri troppo, puoi sopportare ogni cosa...Provi meno dolore. Ad ogni modo, tutto ciò che desideri non è affar mio."’
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Qui Squall realizza l’ovvio: così è la vita. Le persone muoiono e non c’è niente che tu possa farci. È così che funziona il mondo. “Nulla va come vuoi tu”. Non solo questo getta un’ombra sul gioco, ma è anche contraddittorio rispetto a ciò che alcuni considerano essere il tema principale di Final Fantasy VIII: il destino. (Riprenderemo questo punto più avanti.)

2. “La mia ferita? …Nessuna ferita…?”[]

Il tentato assassinio di Edea da parte dei SeeD a Deling City, alla fine del Disco Uno è il momento in cui tutto inizia (e finisce). Squall s’impegna in battaglia contro Edea e Seifer, sul carro da parata. In seguito alla fine dello scontro, Edea lancia un incantesimo su di lui. Ecco il video:

Final_Fantasy_VIII_-_Edea_Strikes_Squall_with_Ice_Magic

Final Fantasy VIII - Edea Strikes Squall with Ice Magic


Dopo l’incontro tra Squall e Edea, Squall si sveglia in una cella della prigione di Galbadia, situata nel deserto. Il suo primo monologo è:

 
‘(...Dove sono? Io...ho sfidato Edea... La mia ferita...? Nessuna ferita...? Come...? I soldati di Galbadia... ...Eravamo circondati. Lui era lì... Seifer, mi guardava.) "Che tu sia dannato, Seifer!"’
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Apparentemente, Squall è in salute e pronto per andarsene. Non se ne parlerà più per il resto del gioco, né si spiegherà cos’è accaduto alla sua ferita o come è sopravvissuto. Bisogna ricordare che un pezzo di ghiaccio lungo quanto lo stesso Squall gli ha trapassato il petto da parte a parte. Non si tratta di un misero graffio che si può trascurare senza badarci troppo.

La maggioranza dei giocatori sembrerebbe presupporre che sia stata Edea a riportarlo in piena salute, al fine di sottoporlo a delle domande, ma perché avrebbe dovuto? Seifer sa che Squall non ha autorità al Garden di Balamb. Non è più a conoscenza delle informazioni top secret rispetto agli altri tre, ormai. Se Edea avesse voluto sapere di più sul conto dei SeeD, ora starebbe interrogando Quistis, che è stata una SeeD per tre anni e ne è stata persino insegnante. Squall è stato un Seed in tutto per due settimane. Perché avrebbe dovuto impegnarsi tanto ad ucciderlo per poi riportarlo in vita quando per lei rappresenta solo una minaccia?

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3. “Non so più che sta succedendo!”[]

Come alcuni di voi avranno notato, la trama prende un paio di giri imprevisti dopo la fine del Disco Uno. All’inizio la transizione è appena percettibile. Quando vengono introdotti i colpi di scena, questi vengono totalmente spiegati e non sono in conflitto con la già esistente trama.

Infatti, più impari di questo mondo, più tutto sembra avere perfettamente senso. Ogni cosa si incastra con le altre come in un elaborato ma perfettamente pensato puzzle. Tutto connette e tutto è connesso. Eppure, continua a sembrare assolutamente ridicolo.


La storia assume le proprietà di un sogno che si focalizza su Squall e tutto ciò che Squall abbia mai voluto. Il sogno continua a spiegare tutto ciò che Squall avrebbe voluto sapere, ma è anche collegato all’egoista mondo del fantasy.

È ambientato in un mondo di impossibile, in cui i mostri provengono dalla luna e Squall, che non è altro che un nuovo cadetto appena assunto, è dedito a salvare il mondo che ora conosciamo da una malvagia strega del futuro. E riesce a conquistare la ragazza. Diamo un'occhiata ad alcuni esempi specifici.

a. Una parola: MOOMBAS.”[]

Subito dopo aver visto quegli strani leoni rossi, somiglianti a Pokémon, correre per lo schermo, realizzai che stava accadendo qualcosa di strano. Il Disco Uno si avvicinava molto alla realtà, malgrado i temi basati sul fantasy. I personaggi erano tutti umani e, al di fuori dei “mostri”, non erano presenti creature extraterrestri. Rinoa aveva un cane che talvolta attaccava al suo posto per difenderla, come sono soliti fare i cani terrestri. Ma non c’era alcuna morbida creatura felina che correva urlando “Laguna! Laguna!”.

Naturalmente, ci sono approfondimenti sui Moombas nel contesto del gioco. Nel Villaggio Shumi, puoi apprendere chi siano i Moombas, da chi si evolvono e così via. Il gioco prende lo sviluppo del sogno molto seriamente e racconta di tutti loro come se fossero veri, ciò rende la teoria del sogno particolarmente difficile da contestare. Sicuramente tutto questo potrà sembrare bizzarro, ma come possiamo sapere che è tutto un sogno? Forse i creatori avranno semplicemente pensato che sarebbe stato forte avere dei gatti parlanti in giro! E chi lo sa, forse l’hanno fatto davvero. Ma penso che sia più importante la considerazione che gli elementi più fantasy, come i leoni parlanti, non appaiono durante il gioco fino al momento in cui Squall muore.

Bisogna anche notare che i Moombas, queste creature benevole che cercano di aiutare Squall e i suoi amici a scappare, malgrado le loro limitazioni nella comunicazione verbale, sono letteralmente leoni. E i leoni, naturalmente, possiedono una particolare importanza per Squall, il cui simbolo è un leone chiamato Griever. I Moombas e l’apparizione di Griever nella battaglia finale con Ultimecia possono quindi essere giustificate come manifestazioni della mente di Squall.

b. “Fushururu...3-I-SECONDI-SONO-FINITI”[]

Okay, abbiamo già cercato di interpretare i Moombas e lo Shumi, ma vorrei aggiungere: WTF?! Il preside del Garden è una creatura simile a un bradipo giallo gigante? Mi state prendendo in giro!

Non so voi, ragazzi, ma questo è materiale puramente onirico, secondo la mia opinione.

Certo, si può sapere di più su NORG e la sua razza durante il gioco, se ti prendi il tempo per cogliere le informazioni che vengono offerte, ma non ci sono indizi nella storia che anticipassero ciò che sarebbe accaduto. Camminando per il Garden, all’inizio del gioco, puoi notare la presenza di alcune persone in abiti rossi che girovagano e che talvolta tengono brevi conversazioni con te.

Più di una volta ho pensato che fossero leggermente inquietanti e credo che Squall pensasse lo stesso e avesse integrato il loro possibile retroscena nel suo sogno.

Non c’è alcun indizio che porti a questa scoperta; Squall e gli amici uccidono NORG, finita qui. Non accade nulla. Squall parla con Cid, ma non menziona questo fatto. Mi aspettavo che perlomeno dicesse “Oh, ad ogni modo, Cid, ho appena fatto fuori quell’enorme tizio gelatinoso che girovagava per il seminterrato gridando ordini e atteggiandosi da potente e cose così. Spero che non sia un problema.” Non c’è alcuna rappresaglia, nessuna conseguenza, niente. La storia va avanti come se NORG non vi avesse mai fatto parte.

Inoltre, parlando di NORG, c’è un altro piccolo colpo di scena: Cid e Edea sono sposati! È un altro colpo di scena piuttosto comune: l’unico personaggio maschile e l’unico personaggio femminile più anziani e importanti hanno un retroscena ambientato decenni prima. E, come per NORG, si scopre a caso e dal nulla. Il colpo di scena non interferisce con le informazioni già esistenti della storia, ma malgrado ciò sembra fin troppo fuori posto e irrealistico.

Non mi scomoderò nemmeno di discutere del Garden galleggiante. Avete già capito qual è il punto.

c. “Forse è il destino.”[]

Ed eccoci di nuovo qui alla questione “destino”. Ciò che vorrei precisare riguardo a ciò e al destino e tutto il resto è semplicemente: il discorso del destino non salta fuori fino alla fine del Disco Uno. La parola “destino” viene menzionata solo una volta nel Disco Uno. Quando Squall e i suoi amici prendono l’ultimo treno per Deling City, pochi secondi prima che partisse, Irvine commenta il fortunato fatto con “Hmm… forse è il destino?”. Dopo il Disco Uno, ad ogni modo, il destino diventa frequente oggetto di conversazione. È il destino dei SeeD sconfiggere la strega: è il destino di Squall essere a capo dei SeeD, è il destino di Squall affrontare Seifer, ecc... Il destino diventa l’argomento principale e molti giocatori realizzano che il destino sia uno dei più importanti elementi di Final Fantasy VIII e la risposta a tutte le domande. Il destino è l’unica ragione per la quale questo cadetto di basso livello sia diventato istantaneamente il leader del Garden. Il destino è la ragione per la quale tutti i componenti della tua compagnia si conoscono da quando erano bambini. Il destino è la ragione per la quale tutto sembra essere al proprio posto come in un perfetto fantasy.

d. “Restami vicina.”[]

Parlando del “perfetto fantasy”, la trama romantica di Final Fantasy VIII, che da molti fan è considerata come l’elemento più riuscito del gioco, è stata totalmente fabbricata per il personale senso di soddisfazione di Squall. Non solo Rinoa mostra segni di interesse nei confronti di Squall durante il Disco Uno, ma vi sono diverse allusioni alla sua relazione in corso con Seifer.

Il loro rapporto sembrerebbe avere una sorta di pausa mentre Seifer studia al Garden di Balamb, ma l’affetto reciproco e la connessione romantica hanno ancora luogo quando sopraggiunge questa storia. Nella scena della sala da ballo, Rinoa flirta con Squall casualmente, ma sembra non avere alcun vero interesse nei suoi confronti come individuo. Lei gli dice onestamente, portandolo a ballare, che sta aspettando qualcun altro.

 
Squall: “...Non posso ballare.”

Rinoa: “Andrà bene. Dai. Sto cercando qualcuno. Non posso stare sulla pista da ballo da sola.”

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Dopo un ballo veloce e uno svenimento da parte della fetta femminile dei fan, Rinoa lo liquida con poche parole e lo lascia per cercare Seifer. La sua repentinità suggerisce che il suo interesse è altrove. La volta successiva in cui Squall vede Rinoa, è a Timber. Rinoa è felicissima di incontrarlo, ma solo perché è un membro dei SeeD.

 
Rinoa: "Ehi... Tu sei...! Sai, dal ballo... Così...questo vuol dire che... sei uno dei SeeD!?"

Squall: "Sono Squall, il generale del gruppo. Ce ne sono altri due con me." Rinoa: "SÌÌÌ! I SeeD sono qui!"

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Qui apprendiamo anche che Rinoa conosce Seifer, sia durante il ballo che prima. Il suo comportamento suggerisce un affetto provato nei suoi confronti che non lascia trasparire.

 

Squall: "Oh... Così stavi cercando il capo alla festa?"
Rinoa: "Conosci Seifer?"
Squall: "...Sì."
Rinoa: "Beh, è lui che mi ha presentata a. Cid è davvero un uomo gentile. Non avrei mai pensato che i SeeD sarebbero venuti qui ad aiutare un miserabile e piccolo gruppo come il nostro. Ma dopo avergli spiegato la nostra situazione, Cid ci ha dato subito via libera! Ora che voi ragazzi siete qui, saremo in grado di effettuare ogni tipo di piano!
......
Squall: "Torno dagli altri."
Rinoa: "Ok, andiamo! Umm, Squall. 'lui' è qui?"
Squall: ('Lui'?)
Rinoa: "Seifer."
Squall: "...... No, non è uno dei SeeD."

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Dopo gli eventi accaduti a Timber, quando alla festa si discute della condanna di Seifer, Rinoa parla più apertamente della relazione con lui.

 

Rinoa: "...Mi piaceva davvero tanto. Era sempre molto confidente, intelligente... Solo parlando con lui, mi sentivo al settimo cielo."
Selphie: "Il tuo ragazzo?"
Rinoa: "Non posso dirlo con certezza. Io... Io penso che lo fosse. Mi chiedo cosa provasse lui..."

Selphie: "Ti piace ancora?"
Rinoa: "Se non mi piacesse, non ne parlerei. È successo l’estate scorsa... Avevo 16 anni. Ho molti cari ricordi..."

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Innanzitutto, Rinoa è ovviamente abbastanza presa da Seifer e malgrado non consideri se stessa come la sua fidanzata, ammette che pensa che possa essere amore. Questo non è un buon inizio per la storia d’amore tra Squall e Rinoa. In secondo piano, Rinoa sembrerebbe trovare sgradevole la personalità fredda e introversa di Squall. Lo chiama maleducato, indifferente, insensibile e lo riprende per il fatto che non dica a lei e ai presenti alla festa ciò che pensa.

Rinoa non mostra a Squall alcun segno d’affetto fino alla fine del Disco Uno, quando Squall e Irvine la salvano da delle strane creature simili a iguane. In questa scena, lei stringe il braccio di Squall senza alcun imbarazzo, in stato di trauma.


 
Rinoa: "Ero spaventata..." [Rinoa si aggrappa al suo braccio.] "...Davvero spaventata."
Squall: "È finita, ora."
Rinoa: "Ero spaventata... Ero davvero, davvero spaventata."
Squall: "Sei abituata alle battaglie, no?"
Rinoa: "Non potevo...Solo che, non potevo. Non potevo combattere da sola..."
Squall: (...Non sei pronta a tutto questo.) "Meglio continuare ad andare avanti." [Rinoa si aggrappa nuovamente al suo braccio dopo che lui l’aveva respinto.]
"Non ho dimenticato il tuo ordine. Solo, restami vicina.”
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Pochi momenti dopo, nella posizione da cecchino, Squall considera la possibilità che lui potrebbe affrontare Seifer in quanto nemico. Menziona la possibilità a Rinoa, che ovviamente potrebbe essere pesantemente influenzata da Squall, che cerca di uccidere il suo interesse romantico.

 
Squall: "Rinoa. Seifer è vivo. Era alla parata con la strega."
Rinoa: "...Che cosa vuol dire?"
Squall: "Chi lo sa." (Se dovessi affrontare la strega direttamente... Dovrò prima combattere contro Seifer? ...È così che va se sei un SeeD. Non puoi sceglierti i tuoi nemici...) "Potrei finire con l’uccidere Seifer."
Rinoa: "Siete entrambi...preparati, giusto? Questo è il genere di mondo in cui vivi. Molte cose vengono guidate dalle emozioni. Ma... Sicuramente, preferirei che non accadesse..."
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Rinoa sembrerebbe accettare che Seifer sta proteggendo la strega, sarà necessario sbarazzarsi di lui.

Penso che sia importante notare che a questo punto del gioco, alla fine del Disco Uno, Squall è a conoscenza della relazione di Rinoa con Seifer e non sembra che la consideri una minaccia. Per di più, Squall non vuole uccidere Seifer.

Squall e Seifer hanno avuto un passato ricco di litigi e di piccole competizioni, ma Seifer rimane comunque un compagno. Durante l’esame finale a Balamb, Squall e Zell hanno lavorato insieme a Seifer malgrado le differenze. L’unica ragione per uccidere Seifer è apparentemente il legame che ha con la strega, che non viene spiegato.

Dopo il Disco Uno, la complessità di questa situazione inizia a diventare decisamente più semplice. La relazione tra Rinoa e Seifer non viene più menzionata, se non da Seifer sotto forma di insulti durante la battaglia.

Rinoa sembra essersi completamente allontanata da Seifer e il fatto che Seifer fosse ormai un nemico non viene più messo in discussione. Seifer comincia a diventare un personaggio piuttosto complesso, talvolta una nemesi nei confronti di Squall e Zell, ma comunque un amico in battaglia.

Scappò dall’area del Garden dedita alla disciplina per rischiare la sua vita per Rinoa, che trovò ispiratore il suo coraggio. Dopo il Disco Uno diventa un malvagio il cui scopo sembrerebbe essere quello di servire la strega. Personalmente mi aspettavo che a Seifer fosse stato fatto il lavaggio del cervello o che avessero preso il controllo della sua mente, e spesi la maggior parte del gioco attendendo che Seifer “reagisse” e si unisse al team di Squall, ma non lo farà mai. La storia si limita ad accettare che Seifer sia ora uno dei cattivi e che debba essere ucciso. È così facile e, beh, conveniente.

Seifer, che era il tormento personale di Squall e rivale a scuola, diventa il malvagio principale del mondo e di tutti i suoi amici. E dal momento che Seifer è ora fuori dai piedi, la sua presunta ragazza Rinoa è ora single e prova apparentemente interesse per Squall malgrado non ne avesse mai mostrato nei suoi confronti.

4. La fine[]

Alla fine del gioco, giusto mentre ti stai battendo contro al boss finale, Ultimecia, lei inizia a dire alcune cose strane, affermazioni che sembrerebbero essere totalmente fuori contesto durante una battaglia finale.

 

"Ci avete mai pensato? Quando eravate bambini... Le sensazioni di allora... Le parole di allora... Le emozioni di allora... E quando diventate grandi... cosa vi rimane? Cosa buttate via? Il tempo non aspetta. Non importa quanto stretto lo teniate. Il tempo fugge..."

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Quando ho letto queste parole, un brivido percorse la mia schiena. Con ogni attacco si procura un danno sempre maggiore a Ultimecia e il sogno di Squall viene portato a termine. Squall, ovviamente, combatte e solo questo frutto della sua immaginazione sembrerebbe essere cosciente di ciò che sta accadendo.

C’è un breve segmento qui che consiste in Squall che torna indietro nel tempo, all’orfanotrofio, e vede Ultimecia passare i suoi poteri a Edea, nel passato. Quindi, Squall lascia la scena in cerca del “proprio tempo” e viene visto girovagare in un posto deserto. Sembrerebbe essere “perso nel tempo” e non in grado di trovare una via di ritorno al suo normale periodo di tempo.

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Squall si ritrova in una piccola isola di roccia, da solo e senza aiuto. Si lascia cadere al suolo, esausto. Quindi, cercando di catturare una piuma che fluttuava verso di lui, si ritrova dov’è Rinoa. La chiama pronunciando il suo nome e lei gira il suo volto verso di lui. Qui è dove inizia la parte assurda.

Rinoa si gira verso Squall, ma la sua faccia è sfocata. C’è un’inquadratura di Seifer, come quelle delle scene tagliate dei film, nella sala da ballo. Qui vediamo ancora Rinoa, e ancora si gira verso la telecamera come aveva già fatto nella sala da ballo nel Disco Uno. Ma è ancora sfocata e confusa. La scena continua a ripetersi e ogni volta il volto di Rinoa è sfocato, e gli effetti sembrerebbero peggiorare ogni volta.

Che sta succedendo?

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Secondo me, questa è una conseguenza del fatto che il sogno di Squall stia giungendo al termine e che stia iniziando a perdere i propri ricordi. Cerca di inquadrare Rinoa, l’oggetto della sua fantasia, ma non riesce a ricordarsi la forma della sua faccia.

Ritorna ancora al momento della sala da ballo, quando l’ha vista la prima volta, ancora e ancora nella sua mente, focalizzandosi sul suo volto e cercando di vedere come fosse fatta.

Ho già visto questo specifico simbolismo visivo, in Eternal Sunshine on the Spotless Mind (Se mi lasci ti cancello). In Eternal Sunshine, al protagonista, Joel, viene cancellata la memoria perché vuole scordarsi della sua ex-fidanzata. Ma, nel corso della procedura, Joel realizza che cosa si sta perdendo e cerca di mantenere i suoi preziosi ricordi. Cerca di ricordarsi ciò che hanno già cancellato, solo per scoprire che i personaggi nella sua memoria sono privi di un volto, sfocati e irriconoscibili.

Mentre Squall si concentra su Rinoa nella sala da ballo, iniziamo a percepire alcune veloci e brevi flashback che interrompono il film. La prima, come ho già menzionato, riguardava Seifer.

Ciò che è degno di nota durante la scena di Seifer, è che viene mostrato sotto a un riflettore, sul carro da parata dove Edea ha cercato di uccidere Squall con l’incantesimo del ghiaccio.

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Quindi riappaiono alcune scene veloci di Rinoa. Queste sono sfocate quanto quelle di Rinoa nella sala da ballo, ma queste immagini di Rinoa provengono dalla scena in cui Edea pronuncia il suo incantesimo prima della parata. Rinoa, che sembra essere sotto l’incantesimo di Edea, segue la strega al di fuori del campo visivo della folla che urla.

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Vediamo alcune scene di Rinoa che fluttua per lo spazio, e quindi eccoci di nuovo nella sala da ballo alla ricerca della ragazza. In seguito c’è un’altra serie di flashback provenienti dall’intero Disco Uno. Per prima cosa si vedrà il ragno meccanico, durante l’esame finale a Balamb, seguito da una scena raffigurante ogni membro alla festa, ad eccezione di Squall (Quistis, Zell, Rinoa, Selphie e Irvine, in quest’ordine). Le immagini di Quistis, Zell, e Selphie hanno luogo durante l’esame finale a Balamb e l’inquadratura di Irvine dal suo filmato introduttivo. Questo è il fotogramma di Rinoa:

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È stato preso direttamente dalla scena in cui Squall è stato ucciso. Rinoa si sta voltando verso Squall, che è appena stato trafitto.

Si vedranno alcuni flashback della torre di comunicazione a Balamb, Ragnarok, e c’è una clip di Rinoa, ancora sfocata, con i capelli al vento. Subito dopo, una scena in cui Seifer spinge Rinoa verso Adele, dopodiché riusciamo a vedere più parti della torre di Balamb e il momento in cui Rinoa raggiunge Squall dal carro da parata.

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C’è un’esplosione e possiamo notare l’arco di Deling City sotto al quale è morto Squall. La telecamera ci porta attraverso l’arco ed eccoci di nuovo nella sala da ballo, con altri volti sfocati. Ci sono un sacco di immagini in questa sezione, inclusa Edea sul carro da parata, Ultimecia, Rinoa nello spazio, gli occhi di tutti i membri del cast che si dissolvono gli uni negli altri, e probabilmente molto più di questo.

C’è anche un fotogramma preso dall’ultimo momento del Disco Uno, l’immagine dell’occhio di Squall mentre cade dal carro da parata.

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A questo punto del filmato, e anche durante gli ultimi minuti, la vita di Squall gli è letteralmente passata davanti agli occhi. Credo che si concentri in particolare sui due principali eventi del Disco Uno: l’esame finale a Balamb e l’incontro con Edea sul carro da parata. Ma, di sicuro, la scena della sala da ballo, che possiede una certa importanza per Squall, rimane ora come ora l’evento meglio analizzato nella prima metà del video finale. Comunque, come ho già citato in questo paragrafo, ci sono dei frammenti di immagini appartenenti alla seconda metà del gioco, considerando più precisamente Rinoa nello spazio.

Proprio alla fine della parte in questione del video finale, vediamo Rinoa avvicinarsi alla telecamera, con le braccia aperte come per abbracciare. Come prima, più si avvicina più diventa offuscata.

E a questo punto, compare la prima inquadratura di Squall.

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Questa inquadratura mi ha tenuto sveglio di notte. Davvero. Ora come ora, la miglior analisi che ho effettuato di questo Screenshot è che Squall si sente vuoto, che sta perdendo se stesso e tutto ciò che ne è collegato. Sta avendo problemi nel visualizzare i suoi ricordi, o addirittura a ricordare quale fosse la realtà e quale invece è frutto della sua immaginazione. Ripensando a ciò che ha detto Ultimecia nella battaglia finale: "Rifletti sulla tua... Infanzia..." "La tua sensazione... Le tue parole... Le tue emozioni..." "Il tempo... Non aspetterà..." "Non importa... ...quanto cercherai di trattenerlo. Ti sfuggirà..." la sua vita si sta allontanando da lui. Non puoi trattenerla per sempre. Oppure volevano semplicemente garantirmi degli incubi.

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C’è un’ultima inquadratura di Rinoa che fluttua per lo spazio. Il vetro del suo casco spaziale si spacca e di conseguenza grosse e appuntite schegge si avvicinano alla telecamera. Si avverte un suono, come di qualcuno che viene trafitto con una spada.

Passiamo ancora a Squall, con gli occhi spalancati e con una lacrima che gli scivola sul volto. Lascia cadere la propria testa all’indietro e viene inghiottito dal bianco.


Ecco un video su come va a finire a questo punto:

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Final Fantasy VIII Ending 1 3 (High Quality)

E ora, per finire, Squall è morto. Vediamo una piuma bianca cadere al suolo e man mano lo schermo diventa nero. Gli ultimi dieci minuti del finale di FFVIII riguardano, in parole povere, il “paradiso” o qualcosa di simile.

L’orribile canzone “Eyes on me” ha inizio e vediamo Rinoa girovagare. Trova Squall e lo stringe, pensando che sia morto. Tra le nuvole si apre un vortice in modo che i raggi del sole possano illuminare la scena, dei petali di fiori rosa vengono trasportati dal vento attraverso una bellissima pianura verde e Rinoa ritorna a guardare Squall con sguardo stupito. Quei petali rosa si trasformano in piume bianche e l’inquadratura del video passa a Balamb. Alle porte di Balamb vediamo Seifer, Fujin e Raijin pescare sotto lo stesso meraviglioso sole che sta sopra Rinoa e Squall. Fujin fa cadere Raijin nelle chiare acque e Seifer scoppia in una risata. Seifer, che pensavo avessimo sconfitto una volta per tutte, guarda in su e sorride mentre si ritorna al Garden di Balamb.

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Il filmato inquadra Laguna, che sta in piedi davanti alla tomba di Raine. Si vede Laguna proporsi a Raine, nel passato, e quindi si abbracciano.

Laguna del presente vede Ellione che sta tornando per vederlo e guardano in su, mentre il Garden di Balamb supera anche loro. Durante i titoli di coda parte una clip in cui tutti i personaggi si comportano da perfetti idioti. Tutti i membri della festa sono lì per festeggiare, ad eccezione di Squall e Rinoa, e persino Cid ed Edea partecipano. Irvine balla come uno stupido, Selphie rimbalza qua e là e Zell si riempie la bocca di hot dog. Yay.

Dopo i crediti finali, vediamo altra roba che farà sicuramente impazzire le fangirl. Rinoa sta fuori sul balcone del Garden con Squall, sotto un cielo stellato. Rinoa alza il proprio dito, proprio come ricordava Squall, e lui le sorride.

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Guarda qui la seconda parte del video:

Final_Fantasy_VIII_Ending_2_3_(High_Quality)

Final Fantasy VIII Ending 2 3 (High Quality)

Un’ultima cosa    []

Se è così che il gioco si sarebbe dovuto interpretare, perché rendere il fatto che fosse un “sogno” così poco chiaro? Mi vengono in mente cinquanta altri modi su come far sembrare più evidente agli spettatori che gli eventi che hanno avuto luogo dopo il Disco Uno non sono reali. Così, se i creatori volevano che Squall morisse, avranno anche voluto che la sua morte fosse ambigua e incerta. Vediamo il sogno come se fossimo noi i sognatori e malgrado talvolta si verifichino eventi che non potrebbero mai accadere nel mondo “reale”, non siamo comunque consapevoli del fatto che questo sia un sogno.

Una trama simile si ha nel film Vanilla Sky (se non l’avete ancora visto, non andate avanti a leggere, vi sono degli spoiler) nel quale Tom Cruise interpreta il ruolo di un personaggio che sceglie di essere messo a dormire. A un certo punto del film, inizia a sognare e tutto il resto del film è frutto della sua mente. All’inizio ci sono degli indizzi che ci fanno capire che è tutto sbagliato. La trama continua malgrado nulla sia diverso, ad eccezione chiaramente che tutto inizia per finire in questo modo.

Dopo un po’, infatti, le cose iniziano a diventare piuttosto bizzarre e finisce con lui che attende la pena di morte per aver picchiato a morte la sua ragazza mentre facevano sesso, avendo avuto nel mentre delle allucinazioni.

E mentre avviene tutto ciò, gli spettatori continuano a guardarlo con confusione, inconsapevoli come il protagonista del fatto che tutto sia solo un sogno. Ora, il problema che ho avuto con Vanilla Sky è che non potevano finirlo in quel modo. Penso che sarebbe stato un fantastico film se avessero fatto scegliere a noi se ciò che è accaduto è stato reale o meno. Invece noi, gli spettatori, riceviamo ogni spiegazione alla fine del film, mentre uno dei personaggi spiega al protagonista, e all’audience, che l’intero film era soltanto un sogno.

Forse l’unica reale differenza tra Final Fantasy VIII e Vanilla Sky è che nel primo caso non ci hanno mai dato indizi su ciò che è veramente successo. In Final Fantasy VIII, ci lasciano vivere il sogno come lo vive Squall e non conosceremo mai la vera differenza.

Conclusione    []

La verità è che non penso che ci siano abbastanza prove che diano una conclusione certa sul fatto che i creatori volessero che i giocatori interpretassero il gioco in questa maniera. Scelgo di credere che si volesse che il gioco fosse capito in questo modo poiché, secondo me, altrimenti non avrebbe senso. Tutto ciò che succede ai personaggi dopo il Disco Uno è ridicolo. Il finale sembra quasi un riassunto del gioco sotto effetto di acidi. Dev’esserci qualcosa di più nella storia che un semplice “L’eroe vince su tutto”.


Tradotta da Squall's Dead.

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